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11月15日版本更新解读(上):重要内容及新增魂印点评

2018-11-13作者:萧狐狸来源:叶子猪游戏网
 
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  【本篇攻略为叶子猪特约写手萧狐狸原创独家首发,未经许可不准转载】

  >>>游戏工具:装备共鸣模拟器

  灵山有法宝,就找狐狸萧。大家好我是萧狐狸,距离新版本还有2天!官网也提前放出了新版本的更新公告,虽然说本次更新没有结婚家园等玩法的推出(难过一分钟),但是仍然是一次带来了如89等级段及职业平衡改版等巨量内容的更新,萧狐狸在此先祝各位仙友89版本游戏愉快,接下来让我们一起来看看本次大版本更新的详细内容吧!

  版本重要内容:

  1、人物和灵兽升级开放至89级版本

  玩家可通过领取等级突破任务,完成后角色等级上限将突破69级。此后,70~89级将为自动升级,直至89级达到等级上限。

  89等级上限带来的新玩法:

  ①、新的无量劫试炼及挑战,及精武难度副本广寒宫、盘丝洞(70级以上可参与)

  ②、梦境试炼“困难”难度

  ③、玲珑塔“困难”难度

  ④、全新主线剧情

  ⑤、悬镜御史

  目前内容不明,需等待上线后体验。

  参与条件:单人参与,角色等级≥50级,可通过寻仙阁NPC-钟离(128.91)接取任务,每周最多参与2次。

  2、宝石

  开放至11级,开放第二条洗练槽。

  3、坐骑灵印

  开放至6阶段灵印,开放第三条洗练槽。

  4、装备

  开放70、80装备的打造:

  70装备:强化打造需强化石8个,淬魂打造需3个特技特效石,特殊修理刚玉2个

  80装备:强化打造需强化石12个,淬魂打造需4个特技特效石,特殊修理刚玉3个

  5、生活技能

  新增生活技能——铭刻。

  各位仙友可以通过该生活技能制作空明印,并通过使用空明印来进行装备基础属性和附加属性的洗练。

  评价:

  该功能能够让69级玩家升级到70级时通过洗练60阶段装备来快速获取更多的属性,从而更好地体验70等级段的PVE玩法,而不用消耗大量时间和财力去进行70段装备的打造。当然了,对于追求PVP的仙友来说,铭刻带来了追求更高属性的途径,冲鸭!

  6、天命系统:

  (1)、89级后共可点24颗天命珠

  (2)、人物达到服务器等级前,允许使用【经验返还】功能,消耗已点天命珠,获得大量经验返还。返还经验不会受服务器等级衰减影响;

  (3)、升至70级时,69等级段获得的12颗固命灵珠失效。

  评价:

  由于人物等级达到服务器等级后不能使用经验返还功能来换取经验,因此想通过击碎所有天命珠来实现秒升基本不可能,给予了仙友们对于升级与否更多的考虑因素,一定程度上能够防止秒升玩家对经验不足秒升的玩家的游戏体验感带来的破坏(当然也可以等到服务器等级开到89再一口气秒升)。

  7、门派技能及魂印:

  (1)开放门派技能75-94等级段段的学习功能

  (2)开放魂印70-89等级段的学习功能,并增加新的魂印

  新增魂印:

  耀武扬威:本回合每次收到来自敌方的伤害,会给自己产生1个法术减伤且自身造成伤害增加一定值BUFF状态,持续一回合,最多增加三层

  评价:

  由于下一版本中龙宫的F6、F4、F8三个技能改为随机攻击(F2仍然是攻击最低血量),使得该魂印在使用者不是血较少的单位时仍然有着不错的触发率,法术减伤能够很好的提升携带者的生存能力,而后手增伤的效果如果数值足够可观,很可能将使部分输出职业通过降速来换取最大化的输出,该魂印整体效果较强,但是受点杀克制,不过如果能与队友携带生死一念魂印配合来避免点杀,相信能帮助仙友们打出相当不错的伤害。

  恃强凌弱:攻击提高,每释放2个伤害技能后下一次释放的伤害技能会忽视目标一定值的防御

  评价:

  首先,如果攻击提高的幅度不错的话或许能作为地府没有太上忘情等大幅加攻击的魂印的补足,而释放2个伤害技能后下一次技能无视防御的效果能够使对技能释放顺序进行有效合理的排列的仙友们输出更为爆炸的伤害,对该魂印的使用能力一定程度上能够显示出使用者的游戏水平。

  春泥护花:治疗超过气血上限的部分,会转化为目标的护盾,持续2回合。转化的护盾最多不会超过目标气血上限的一定值

  评价:

  过量治疗转化为护盾能够很好地增强凌烟阁及奶系灵山的辅助能力,也使得速度较高的凌烟阁在首回合除了使用F5叠铁壁和F6增防之外有了更多的选择。

  绝境护佑:自身提高一定气血上限,释放技能后下一个技能释放时对2个气血最低的单位施加持续一回合的护盾,护盾值相当于目标一定值的最大气血上限。

  评价:

  血天策史诗级增强!该魂印一方面增加了血天策的血量,另一方面在触发的回合也能够最大限度地保障低血量目标的生存能力。同时也一定程度上地将血天策从无限F3中解放出来,在拥有护佑效果时可以选择进行其他技能如F5、F6等操作。

  当然了,触发护佑效果时如果再对该目标进行F3保护的话,那这个目标在该回合基本可以认为是远离倒地了。希望这个护盾的比例不会太低吧!(血地府:其实我也能用······)

  生死一念:每回合,我方第一个角色倒地后不会马上死亡,而是获得濒死状态,气血变成1,之后仍然可以受到伤害和治疗,并且受到伤害增加一定值,如果回合结束气血仍为1,则直接死亡且锁魂2回合。

  评价:

  一方面,携带这个魂印时,基本敌方花果山是告别了F2先手收人头回怒的操作了,同时也让龟速血宠有了更多发挥的余地,比如预判某角色即将触发濒死直接给药防止其死亡,从治疗效果上来说比预判其死亡喂其归魂丹要有效的多,当然了,恩赐等加血技能虽然加血效果不出众,但是好在能够节省珍贵的药品使用次数,强度仍然是不错的。

  另外,该魂印也能够保证在不被封印的情况下该单位在濒死回合的出手,可以配合预判解封大招等操作来保证大招的释放,而不用担心释放者的生存问题。

  呼魂唤魄:诡计,己方第一个角色死亡之后触发,在接下来的3回合,回合结束的时候会随机复活1名非锁魂状态的死亡的角色,并且恢复相当于他最大气血上限的一定值的气血,即使呼魂唤魄的携带者在这期间死亡,复活效果也会持续触发。

  评价:

  乍看起来很强的一个魂印,能够保证三回合内我方每回合死亡单位数量-1,但是优势局很难触发,均势局实际生效的回合数应该少于三回合,而劣势局即使触发了,如果恢复量较低的话也很难改变战局。不过至少免费复活1个单位+携带者大招不得不说也是比较实用的,配合遗言流阵容或许能打出不错的效果。

  总体上该魂印的灵活性和开发潜力还是很强的,有待各位仙友开发。

  落井下石:自己使用控制技能将敌方目标封印命中后,敌方目标三回合内受到的治疗效果下降一定值。

  评价:

  如果治疗效果下降幅度较高的话,封系白骨洞未尝不可一用,而狐狸由于点控导致该魂印触发效率较低并不十分适合使用该魂印,但是减疗的目的是增加对目标的击杀能力,而白骨洞禁锢加物防(未来版本禁锢与物防增加效果有一定可能性分开)反而会导致对目标击杀的效率下降。总之这个魂印除非治疗效果下降幅度非常可观,否则强度着实堪忧。

  灵山有法宝,就找狐狸萧。还有一天新版本就将到来!本次更新中带来的新魂印想必能够成为我们未来版本畅游灵山的莫大助力。下期栏目中萧狐狸将与各位仙友一次了解本次更新中的职业技能调整,还请各位仙友多多支持!

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灵山奇缘
灵山奇缘
游戏类型: 回合制
游戏题材: 玄幻
画面风格: 3D