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灵山奇缘3月18新版本更新要素盘点

2019-03-18作者:灵山奇缘来源:灵山奇缘
 
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  职业调整

  这次平衡性的调整主要针对天策府、灵山和白骨洞,目的是提供更多元化的门派打造思路,优化玩家体验

  1.天策府——改动前玩法和操作相较比较单一,双系定位下只有体天策的职业特色比较有效,着力于提供护盾帮住队友分担伤害;而力天策缺少战斗的爽快感,并没有展现天策府本身的特色。

  针对体天策,通过对技能的降低了技能的怒气逍遥,可自主选择需要保护的队友,增加了战中的预判与博弈,让天策府也拥有了改变战斗节奏的能力。

  针对力天策,增加了技能间的联动性,有了同排、同列的目标选择范围,战斗中可以打出极有特色的连招,带来更好的输出表现。

  2.灵山——改动前作为治疗职业时定位较为尴尬,加血能力不足让玩家在非挑战玩法中无法发挥应有的实力。

  针对这一问题,策划在调整技能时增强了灵山单回合内针对单人的回复能力,在不冲击凌烟阁地位的同时,优化了灵山在日常活动中作为辅助的战斗体验。同时新增治疗魂印,提升灵山的治疗量。

  3.白骨洞——提升了白骨洞的单体伤害效果,强化玩家在PVE中的效果体验,对群封技能的命中率进行了更加合理的调优,增强了战斗节奏的变化。新增封印类魂印,根据封印回合对地方造成一定量的伤害,增强白骨洞的实战能力。

  天策府

  →F1,优先打同列2个单位,技能释放后获得一个可消耗3次的buff,攻击时忽视目标部分的防御。

  →F2,优先打同排3个单位,忽视目标部分专注,技能释放后获得一个可消耗3次的buff,攻击时对主目标伤害提升。

  F3,自身获得护盾,并保护1个指定队友与另1个气血最少的队友。持续3回合。

  →选择目标的反震增加60%,被保护的目标受到伤害时,天策额外获得怒气(预判与博弈)

  F4,使自身物攻在3回合内增加,并对3个敌方单位造成物理伤害。优先攻击同排单位,7怒

  →F5,自身获得减伤,持续2回合,每回合部分衰减,每回合回复部分盾

  F6,每有1点护盾,则对目标敌方单位造成1点物理伤害。若击杀目标,则获得护盾和2点怒气。

  F7,解除自身控制状态,并在回合结束时获得护盾,若在回合结束前受到伤害,则获得的护盾增加。

  →F8,自身气血上限大幅提升,回复气血,持续3回合,当前回合被保护单位受到伤害全部传递给天策。如果这回合自己死了,回合结束的时候复活并且恢复部分气血。

  灵山

  F2,治疗4个友方单位,每回合恢复气血,封持续4回合。自身并获得1个法印。

  F5,复活1个友方单位,恢复气血,且每回合恢复气血,持续3回合。此技能将消耗自身所有法印,并恢复自身等量怒气。

  →持续回血状态修改为大招的持续回合状态

  新增魂印,灵山使用治疗技能恢复效果提高,若目标气血较低,额外增加恢复效果。

  白骨洞

  F2,对4个随机的敌方单位造成物理伤害,并使其获得蚀骨效果,每回合结束受到物理伤害,持续3回合,可叠加。蚀骨状态持续期间,目标受到的治疗效果降低。

  F6,封印强化对副目标命中率的影响,要受到副目标的命中率影响。

  新增魂印

  破釜沉舟:攻击忽视目标一定防御,且暴击伤害提高。

  销魂蚀骨:封印目标单位后,若回合结束时目标仍未解封,则目标会损失一定量的气血。

  坚壁清野:诡计,单场战斗我方累计阵亡数达到3个时触发,全体单位当前回合受到伤害大幅降低。

  生生不息:灵山使用治疗技能恢复效果提高,若目标气血较低,额外增加恢复效果。

  新增灵符

  物攻:

  血悦:灵兽携带吸魂\高级吸魂时,若使用物理攻击击败目标,则吸取目标的气血(

  痛击:触发物理暴击时,造成额外暴击伤害,对携带金汤\高级金汤的目标造成额外暴击伤害。

  无明:物理攻击忽视目标部分物理防御,触发物理暴击时,降低目标的速度,持续2回合。

  法攻:

  无锋:灵兽携带攻守兼备时,若攻击时触发法术暴击,获得的护盾。

  通用:

  玉体:灵兽携带灵敏\高级灵敏时,法术抗暴增加。

  磐石:受到物理攻击时,概率减免部分物理伤害,受到穿透伤害必定触发,减免的伤害增加。

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灵山奇缘
灵山奇缘
游戏类型: 回合制
游戏题材: 玄幻
画面风格: 3D