灵山玩家秀:“一封阴阳定乾坤”第一期
灵山有法宝,就找狐狸萧。大家好我是萧狐狸。新版本正在逐渐临近,69版本也即将成为过去式。相信有很多……
2018-11-09
昨天(9月6日)更新后,调整后的地府又引来了玩家的一番激烈讨论。新版地府到底是逆袭成功,亦或是彻底凉凉,经过大佬们的试验后情况是不是变明朗些了?现在我们来看看其中一位玩家到底是怎么评价的。 今天改版,上线之后发现各种吐槽。。。。 当然作为血地府的一员我也吐槽了。。。。不过随着慢慢了解技能,觉得这次改版之后,地府至少是血地府的功能性和可玩儿性确实增加了。 正好今天又是三界活动,对咱们这次改版有了更加深刻地了解。 在这里,我来说说我的一些可能还不是太成熟的感觉(针对地府): 血地府PVP模式下: 1:感觉比之前可玩儿性大大提升了,与队友的配合也更加的多了,不再是单一的F6输出。。。。。F8改动也让血地府最痛苦的不到40%基本没伤害的旅程结束了。。。不得不说确实是对血地府的一次加强。。。。 不过,下午和朋友pvp测试的时候发现要是F8直接秒掉对面,对面气血上限是不会扣的。。感觉这一点儿是不是可以改一下。。。 2:至于F6的伤害,很公道的说一句。。确实有点儿低,不过因为取消了真实伤害的束缚,也让血地府看到了伤害上升的空间(可以通过暴击,穿透,血量多方面提升输出),至于为什么开服被吐槽的这么厉害,我相信是因为之前血地府没有一位玩家出暴击,穿透的装备。。。。。所以说这次改版确实挺突然的。。。,让广大血地府无从下手。 3:至于F7 ,真的是一个神技。。。。用的好的话感觉加血真的加的好多啊。。。。。不过也更加考验玩家对于局势的判断。 4:F5。。。这个技能说实话,我现在觉得有点儿鸡肋。。第一,他的减少气血上限不仅不多。。而且如果速度慢使用(即队友已经输出后使用),对面是一点儿血量都不减少的。。。。 而且 他的气血减少上限和大招无法叠加。。。。因此感觉这个技能有点儿唐突。。让人不知所谓。。。(有大神摸索出来欢迎回帖。。毕竟都是地府,大家一起共同学习进步)。 血地府PVE模式下: 。。。。。。。这个模式,目前没什么好说的。。。。。。伤害完全不够。。。。。这会导致,本来就下水管的血地府更加没人组了,伤害最高的F6打下去3000.。。。 感觉狐狸,医生伤害都比这个高啊(至少镇魂封妖,天罡,星宿中 狐狸和医生一般不用输出,即使输出群攻3个怪物 一个1800+ 加起来也是5000多)。。。。,这确实让广大血地府玩家很痛苦。。。。。 说了血地府,再说说力地府。 依然先说PVP 今天玩儿力地府的朋友给我说了一句,我觉得很有道理。。。 当初选择地府的时候,就是看中真实伤害这一条,不然还不如去玩儿猴子。。。。 我觉得很有道理啊。。。。而且力地府最有威胁的锁魂技能被砍掉,确实觉得有点儿可惜。(虽然之前pvp中面对力地府的锁魂深恶痛绝。。) 因为我不是玩儿力地府的,pvp不是特别了解,也希望有大佬看到帖子可以发表一下pvp实战中力地府的表现。 至于力地府的PVE 我个人感觉,应该是加强了。。。我看很多力地府朋友都这么说的。。。。 综上所述,我认为咱们这次改版地府,有好有坏吧~~ 不过我个人觉得确实是往好的方向发展的~~ 在这里,我也有一个建议。那就是把力地府的锁魂还回来,体地府的F6增强一些~~ 或者,直接把力地府和体地府分开,弄成两个新的门派。就像猴子和狐狸一样。专注于输出或者控制,技能是不是会更加丰富多彩,定位也更加明确。 毕竟血地府是不会用F1 F2 的。。F4 也只有特定情况需要其锁魂特效才会使用。。。而力地府也不会使用体地府的技能。。。 最后,希望咱们游戏越做越好。 最最最后:白骨玩家对于这次改版感觉怎么样。。。。。。。 各位其他门派的老哥们,你们有些什么建议呢? |
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