中国文化谁更懂?中日韩三国题材游戏大比拼

  国产三国游戏:五花八门,难超日本?

  回到我们自身,国产三国游戏如果要用一句话来评价,就是五花八门,各显神通。几乎从最好的图文UED到最新的3D动作类、甚至横版、Q版乃至桌游,一抓一大把。这些游戏组成了国产三国游戏的基本状况,虽然数量多,但也有没有经典的尴尬。日本一个《三国志》就足够让中国的三国题材一边凉快去了。不过近些年来,无论是深谙三国文化的《三国杀》,还是首次提出双战斗模式的《三国游侠》,都有为中国扳回一局的信心。

  《傲视三国》——国产即时战略游戏巅峰之作

  《傲世三国》是中国游戏历史上极为重要的一个标志。当时暴雪开发的《魔兽争霸3》以优秀的游戏素质占领着即时战略游戏的最高峰,而目标软件看到了这一契机,审时度势地推出了以三国历史为题材的即时战略游戏《傲世三国》。《傲世三国》还是第一款在美国E3电玩展上进行展出的国产游戏软件,它让“老外们”也看到了中国的游戏厂商也可以做出很棒的即时战略游戏。与传统的即时战略游戏相比,《傲视三国》加入了模拟经营的元素,玩家需要根据不同城镇的人口、民心与资源进行调整,最后实现税金的增收。关于三国题材的游戏软件大多以战棋式SLG游戏为主,而即时战略类三国游戏则没有先例。所以从市场分析上来看,目标软件的这个举措的确是看到了市场的需求。

  《三国群英传》——时不我待的惋惜 三国单机游戏的国产丰碑

  《三国群英传》由奥汀科技推出于1998年,平台为Win95系统。该游戏以敌我双方在战场上以横向卷轴表现形式进行拼杀与技能释放为主要卖点。玩家武将在战胜之后可获得经验值用以升级、升级之后还可以获得技能更加强大的必杀技。单机版的《三国群英传》系列已经出到了第八款续作,可惜由于国内单机游戏市场的萧条,在2007年推出《三国群英传VIII》之后再无单机新作推出。为了迎合网络游戏市场,奥汀还曾分别于2005年与2009年推出过《三国群英传 Online》与《三国群英传2 Oline》,但似乎市场反响都不是特别的好。

  《三国杀》——最经典的国产三国网游,竟然是桌子上玩的

  三国文化的核心是什么?不是挎大刀、打国战,而是各种纠错的制衡关系,这也是三国文化之所以长盛不衰的跟本原因,制衡之中,不仅有治国领兵的大智慧,也有平凡人生活的小聪明。而将三国文化、三国历史表现得最为充分的,可能要算最近几年火遍大江南北的《三国杀》无疑了。一百多个人物形象,数十个经典故事,数十场经典大仗,都在这个简单的卡牌游戏中得到淋漓尽致的展现。如果《三国杀》是一款MMO,估计边锋给出的在线数据瞬间就能秒杀“LOL”“CF”之流,可以说,《三国杀》代表了国人对三国文化的最通俗的理解,也让三国文化进入了80、90后的内心。

  《三国游侠》——卡牌经典与即时战斗的结合 是否能再造经典

  可以说,《三国杀》的成功为国产三国题材游戏提供了一条全新的思路,我们不能在技术上短期内与日韩抗衡,但在游戏可玩性创新上,却有很大的发挥空间。从上面的经典游戏可以看出,并不是中国人做不出牛逼的三国题材游戏,也不是我们对三国的理解不够,而是没有找到很好的切入点。而中青宝2012年力推的《三国游侠》,似乎在开辟一条全新的道路,游戏融合卡牌游戏的玩法到MMO游戏中。游戏以三国史实为背景,注重创新、突破传统,将即时制与回合玩法融于一体。《三国游侠》重视玩家自身成长和发展方向,每位玩家都拥有是个性的成长,拜名师、访名将、习名技,与三国名将并肩作战、纵马三国、征战沙场;多种大PVP 玩法给玩家以驰骋战场、一骑当千、横扫千军的战争快感。客观来讲,《三国游侠》将勇武与谋略相结合,用即时战斗展示名将之勇,以舌战回合对应智者之谋。这款号称挑战三国志12的国产三国大作能否超越日本经典,大家还是拭目以待吧!

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