后国战时代 御龙在天万人激情国战

  后国战时代

  “国战”是所有中国玩家最终极的玩法追求,更成为众多厂商开发新游雄心壮志的目标和信誓旦旦的噱头,然而受限制于多种原因,所谓“国战”实际上只是众多网游帮派战、工会战改头换面,真正的“国战”仍然是游戏厂商难以突破的瓶颈。

  至此开创“后国战时代”。

  《御龙在天》——万人激情国战

  国战游戏历史上又一个里程碑,直接触发“后国战时代”时间点的,不得不提到腾讯的《御龙在天》。在之前的游戏里,国战并非一个新词汇,在中国网游史上,国战已经被许多网游奉为游戏特色,不过大多数依然局限与城池的争夺纷争。相比之下,《御龙在天》的九州争霸,九大阵营的冲突将更为激烈,长年硝烟弥漫的漫长国境线上举国而动,刀光暗箭,壮怀激烈。

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御龙在天万人国战不卡机
御龙在天万人国战不卡机

  在《御龙在天》里,厂商也打出“万人国战”的旗帜。虽然是否次次达标不得而知,但至少看起来比某些国战游戏更货真价实。其次,塔防,QTE等多重玩法的加入,也增加的游戏国战的刺激度。

  《兵王》——国战等于全部

  《兵王》一直主打着魔幻国战题材,PVP一直是其的核心玩法,而其国战玩法也相较于其他网游来讲更具特色,兵王的国战是从边境开始,一步步杀向王城,并且要在进军王城的同时解决掉一路上的守卫者们。另外,国王还可以召唤其他高等级玩家加盟国战。而灭掉敌国的高等级玩家,还可以获得国战勋章……《兵王》的国战规则十分残酷有趣,有挑战性的玩法也往往能激发玩家们的战斗欲望。这也是《兵王》“后国战时代”的一个特点体现:高自由度的玩法以及玩家全游戏国战的体验。

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兵王国战颠覆传统
兵王国战颠覆传统

  说国战等于《兵王》的全部,一点都不为过,整款游戏几乎都为国战服务,从游戏的大背景到小细节,以及各种游戏设置都是为最后的国战,《兵王》继承了巨人在PVP玩法内容上的爽快感,并且打斗效果也非常具有震撼性,另外巨人一贯擅长的大场面在《兵王》里面表现的也很到位,国战就是它的一切。

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