仙侠世界——标准后国战网游

  《仙侠世界》——标准后国战网游

  最标准的“后国战时代”网游,而“后国战时代”的概念也来源于《仙侠世界》这款游戏。除开有《征途》万人国战的热闹,《御龙在天》更多重的游戏玩家,《仙侠世界》还推出了游戏界,同时也是国战史上另外一项革新——GVG。

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  与GVG针对的概念是传统网游的PVE、PVP模式,在巨人提出这个观点前,GVG已经在一些游戏中以潜移默化的方式出现。根据巨人的调查显示:中国网络游戏玩家有7成以上的网游互动行为只与固定的3-5人之间发生,而聊天内容则有9成以上在这个群体内发生。这个特征只在中国网游玩家群体中体现。

  因此,巨人网络在《仙侠世界》中首次把GVG模式明确作为游戏玩法的核心内容,用“玩家团队发展”替代传统网游以公会为核心的游戏社会体系。

仙侠世界截图
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仙侠世界壁纸
仙侠世界壁纸

  国战路在何方?

  究竟谁能扛起“后国战时代”大旗?其实顺着《征途》《御龙在天》《仙侠世界》以及《大唐无双》的脉络,我们发现但凡优秀的国战PK网游,都有以下特征:大规模(万人)国战,畅爽的操作,高自由度,以及便捷化和熟悉感。因此我们不能确切地断定什么样的国战游戏就是未来。但是,具备《征途》规模,《御龙在天》多重性,《大唐无双》丰富性,《仙侠世界》无限创新GVG的国战,可以说算是领衔一个世代的潮流了。

  至于国战网游的未来究竟如何,我们还是敬请期待吧。

[编辑:包子]
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