韩流来袭 国产网游该学习什么
知己知彼 国产网游该向韩国网游学习什么 我国网游的国际业务在近些年来的成长非常迅猛,网游业的国际业务的增长速度即将超过国内业务。但同样是拿中国和韩国网游相比较,无论是数量、收益、以及范围上,国产网游都远远落后。由于国内市场有限,韩国几乎所有的游戏都会立足于国际市场。相对于国内巨大的市场,国产网游往往显得游戏“国际化”是一个可有可无的步骤。而正因为如此,中国网游在出口时,遇到的困难重重。国产网游要立足海外市场,得到更多外国玩家的认可,真正成为中国的世界的,那开发商们应该再花点心思。国内网游大多以武侠、玄幻、仙侠等传统的背景元素,却难以跳出原有的框架。 韩国的网游,在选材、制作模式、以及游戏设计方面,都显得先进和成熟,继承了日本游戏的唯美画面,以及欧美游戏的自由模式,不错的融合程度为韩国游戏的风格奠定了坚实的基础。而在游戏设计与制作过程中的全面考量为游戏的出口之路铺平了道路。近些年来在国内火热的一线作品,都来自韩国,国产游戏也在韩国游戏的打压之下难以真正的翻身。所以说游戏品质以及运营模式依旧是游戏出口的最大保障。 就拿目前比较火热的《梦幻龙族Ⅱ》来做简单的举例,游戏诸多革新性的系统玩法和交互方式。3D游戏引擎打造的画面被玩家称道,打斗和PVP战场都还算爽快。这个游戏上市后,被很多媒体评价为:赋予了格斗网游很多新的定义。游戏在早些时候就在韩国本土形成了一股风潮,获得不少赞誉,这次作为《梦幻龙族》的续作再度来袭中国,无论是游戏品质营销推广模式方面,韩国游戏厂商以及与本土代理商的合作都有了长足的进步,为游戏从韩国远渡重洋来带中国开了一个不错的好头。至于游戏的市场前景如何,自然会在时间的标尺下获得应有的成果。 另外,游戏的本地化也是游戏走向国际化的重要环节之一。比如韩国最大的游戏开发商NC soft在世界各地都有自己的本土开发商。而最近比较火热的《激战2》也真是NC soft的北美工作室制作的。与全球的同事一起合作,更可以确保游戏在每个细节都能贯通国际化的策略。这也是游戏走向国际化的必经之路。而中国游戏开发商却恰恰缺乏如此的魄力。 当中国成为标准的国际大国之后,作为文化产业之一的游戏,其实理应承担更多自己应有的责任和热忱,这应该不仅仅是游戏厂商一方面的责任,作为一个普通玩家以及国家的相关部门都是其中不可或缺的力量。唯有如此,中国网游的才能真正成为世界网游的领军者,而不再是被侵略者。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:包子]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!