2013G-star落幕冷思考 人数下滑国内厂商表现亮眼
前日,作为亚洲最有影响力的游戏展会的G-star游戏展已正式落下帷幕,与往年相比,本届G-star亮点非常突出:与国内的第一游戏展Chinajoy逐年上涨的参展人数相反,G-star本届官方公布的人数大幅度下滑,但手游比重急剧上升,而中国厂商则高调参展,俨然一副“反客为主”的姿态。 相关阅读:盘点中国创造的G-star游戏之旅 观众不足19万创历史最低 根据官方公布的准确数字,本届G-star游戏展B2C馆观众数规模仅为188707名,成为历史最低。我们来看一组数字比较:
韩国互联网数码娱乐协会表示,今年B2B馆和B2C馆进行了分离,是造成数字下降的主演原因。 据悉,虽然游客数下滑,但是今年B2B馆较去年增加了约66%的海外参展企业和洽谈公司。尽管目前的具体洽谈额还没有出炉,但是韩国互联网数码娱乐协会表示,已经铁定超过了去年,创造了历史最大值。 除了游戏展示外,展会现场还有企业招聘博览会,首日便吸引了1148名求职者,Nexon、搜狐畅游Korea、KOG等20多家公司进行了现场招聘,规模同去年不相上下。 G-star2013的观众数的下滑主要出现了展会的第一日的12%下降率和第二日的22%下降率,这是由于今年韩国高考推出一周进行的原因,广大青少年不能来到展会进行体验。不过,第三日较2012年上升了10%,还是为韩国第一大游戏展挽回些许颜面。 除了高考原因外,包括NCsoft、娱美德、网禅、Neowiz Games、Gamevil、Com2us在内的端游、手游大型企业集体抵制“1%所得税法案”,不参加展会,也是人数减少的主要原因之一。 中国游戏厂商逆袭成亮点 本次展会一共有来自31个国家的434家公司参展,本届韩国游戏展包括中国大陆与台湾的游戏厂商多达30家以上,除了老牌的游戏大厂商如腾讯,网易,完美,畅游,巨人,昆仑等等之外,今年很多小游戏厂商也纷纷异军突起,总体表现与往年比较则相当亮眼。 今年参展G-star的韩国厂商在端游方面无一款新作,而新作频出的中国游戏厂商凭借会展上放出的多款新端游吸引了众多媒体的眼球。由于本国端游新品缺位,许多韩国媒体转而将注意力投向中国厂商,造就了今年携多款大作参展的中国游戏厂商则成为本届Gstar展会的头号赢家。其中网易游戏高调率旗下多款国际大作参展,分别有《龙剑》、《危机2015》、《英雄三国》和之前从未曝光过的全新产品《天谕》,这是一款大型3D东方幻想MMORPG。 除网易之外,搜狐畅游、腾讯等中国公司的展台同样有出色表现,这使得中国厂商在这样一个韩国游戏展上颇有点宣兵夺主的味道。 韩国端游0新作 手游比重大涨 在今年的G-Star上,《黑色沙漠》、《佩里亚战记》、《炽焰帝国2》等产品试玩都有亮眼表现。虽然大作不少,但令参展媒体愕然的是,本届G-Star上展出的所有韩国端游,均是往年曝光过、或在其他展会已然亮相过的产品,真正全新曝光的韩国客户端游戏数量为0。 另一方面,与此相反的是手机游戏则大行其道。不但B2B展区里面“叫卖”的占70%的都是手游产品,而且诸如NEXON等大厂商也在本届展会上大推自己的手游新品,虽然暂时未见影响深远的成功作品,但其探索思路已清晰可见。 而韩国的中小厂商则是选择毫不犹豫地扎入手游的竞争中,并且不乏有所斩获者。据称,目前韩国已有近四分之三的厂商开始做手游,甚至不少把原有的端游项目人力抽调到手游项目中去。 手游产品方面,除了逗游、触控这些一直专注手游的厂商携旗下多款作品参展外,最受关注的还有网易的《天下HD》、NEXON的《英雄军团》、《石器时代》手游改编版、《美少女梦工厂 for Kakao》、Com2uS的《塔防》、《高尔夫之星》、世嘉的《锁链编年史》(CHAIN CHRONICLE)、《王国征服2》(Knigdom Conquest II)等。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:蜗牛朵朵]
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