2016年的夏天,承载着特殊情怀的影片,点燃了无数人的激情《魔兽》。暴雪娱乐公司1994年推出《魔兽争霸》后,魔兽系列游戏风靡了22年。全球玩家以亿来计算,魔兽两个字对于许多玩家而言,不只是一款游戏,承载了他们对于青春的回忆。 一.游戏历史没很好介绍。
作为一部由游戏为背景的电影,对原本的故事进行了改编。这部影片把魔兽的世界观大大简化,一开场便是古尔丹带领着兽族向人类世界大举进攻,至于艾泽拉斯和德拉诺的背景以及古尔丹的身世影片几乎没有涉及。这种叙事方法只能让熟悉故事起源的玩家观众快速进入剧情,而对那些不了解历史的非玩家观众看的是一头雾水。在背景交代不清楚的情况下,影片只能通过改编游戏情节的方法来平衡非玩家的观感,其实游戏中古尔丹是通过喝下恶魔之血才具有了恶魔力量,电影中则用邪能将这一情节取而代之。这种对游戏原著的改编,令许多玩家难以接受。 二.人物介绍没层次,杂乱无章。
同时,导演对电影中出场人物在做出了取舍,为了让这些人物能更好的为剧情服务,电影为每个角色都贴上了明显的标签,使得每个人物的形象都趋于脸谱化、扁平化。洛萨是无畏的勇士,杜隆坦是受人爱戴的领袖。古尔丹是拥有邪能的坏蛋,莱恩是高贵仁慈的君王。这些人物更像是游戏中操控的角色,而不是形象丰满的,情感复杂的真实个体。故事主要角色多达十几个。电影却对这些人物轻描淡写,平凡穿插的支线剧情,虽然信息量十足,但是缺少灵魂人物的故事,令人无法带入感情。这只能说明这部电影顺应了好莱坞剧本的创作模式,根本没有展现出兽人的荣耀和人类的使命。主要人物走马观花式登场,而矮人、血精灵等这些游戏中经典种族成为了电影中的过客. 三.视觉感受没有做好。
电影的故事和人物受制于游戏,难有创新可以理解。但是魔兽作为好莱坞一部大片,让观众等了多年的大片。在视觉层面也只能得到个及格分。动作捕捉技术和电脑三维动画技术,打造了逼真的兽人形象。但是除此之外,电影中便很难找到特效精彩的场面,除了暴风城的城堡,达拉然和黑暗之门,几乎看不到魔兽里面艾泽拉斯大陆的风光。游戏中出现种类繁多的坐骑也被大幅度删减,只剩下狮鹫和霜狼。同时电影的很多时间在打斗场面上,但是打斗画面并不精彩。尤其是最后的人类和兽族的大战,场面明显受于景深,很难让观众感受到热血沸腾。受制于制作成本,魔兽世界中的宏伟奇观,并没有在电影中得到完美呈现。
魔兽于2006年立项,此后经历了更换导演,重写剧本等一系列风波。直到2016年才姗姗来迟。尽管电影在质量上不尽人意,但仍阻挡不了观众们的热情。当千千万万的老男孩们为了年少痴迷的游戏,穿上战袍,喊着口号走进电影院时。对于游戏玩家而言,他们看的并不是一部好莱坞大片,而是他们追忆的热血和青春。作为魔兽迷,希望能够看到巫妖王的诞生。 |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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