小时候玩游戏都喜欢研究,卡关点可以玩上一个礼拜,而现在玩游戏都喜欢简单轻松,卡关了立马想到的就是退款。。。 黑暗之魂:受死版 相比三代,我还是更觉得一代难度大一些,黑暗之魂3的难度是阶梯式上升的,而黑魂1难度是垂直式上升的。有可能你刚刚击败了一个boss正沾沾自喜,结果没走几步就被一堆小怪围殴致死了。游戏前期没有传送的设定,但地图可谓是四通八达,穿插着各种秘密通道,可以自由的来回各个地图,这是后来的作品都没有的细节了。 迈阿密热线 打通关应该不算太难,但你能保证自己不死吗?在游戏中主角要只身一人击败众多携带武器的黑帮团伙,洗脑的音乐和精神污染的画风每时每刻都在刺激你的感官让你上头,一旦上头被敌人秒杀就是家常便饭的事了。如何处理自己的情绪才是玩好这款游戏的基础哦! 超级肉食男孩 好难玩的跳台游戏啊,游戏中期很多地方都设置的刚刚好,一个迟疑或者冲动就会恰到好处的错过目的地。好好规划线路然后一口气跳到终点是最好的方法,也是最难的方法,不过我想一个用着顺手的键盘或者手柄才是最重要的吧,因为这游戏太费操作了! 暗黑地牢 万年不更新中文的游戏,不过玩起来还是挺有趣的。游戏中我方控制的四人小队将会在各种地牢中进行冒险,乍一看挺正常的rpg游戏嘛!其实不然,游戏中小队成员会面临各种负面效果的减益加成,如果你的小队有人死去或心情低落,很有可能影响到全队的运作。如何培养一直心理与生理上共同强大的队伍就是最大的任务啦! 绝地求生 吃过几次鸡啦?枪法刚吗?拿过空投包吗?去过几次学校和空军基地?让你抓LYB你抓得到吗?请在下方评论区开始你的表演。 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。 |
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