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海外市场的MOBA手游如何做出独创性?

  自2015年至今,无论是普通玩家也好,还是游戏行业的从业者也好,对于MOBA手游的认知应该都经历了一番翻天覆地的变化。从一开始的怀疑,到逐渐的接受,再到感受到其强大的能量和影响力,进而形成了一套固有的认知。

  然而,如果对海外市场有过足够关注的话,你可能会发现国内的MOBA手游难免有些千篇一律,一样地脱胎于LOL,一样的在简化优化和还原核心体验中摇摆并寻找平衡。但与此同时,在海外市场,其实MOBA手游已经开始了很多自我革新,《Mobile Legends》便是其中的一个典型代表。游戏由上海沐瞳科技有限公司和上海沐龙网络科技有限公司联合研发,在国内被称为“无尽对决”,但实际上因为游戏没有中文版,该名字并不是官方游戏名,而是媒体在报道中用到的翻译名。

  如果你对《王者荣耀》、《小米超神》、《决战!平安京》、《非人学园》以及《自由之战》等国产MOBA手游非常熟悉的话,那么你看到《Mobile Legends》一定会大吃一惊,因为这款针对海外市场和玩家的MOBA手游正在不断根据用户的特点进行着设计的革新。

  以装备设计带动体验革新

  举个例子,我们常常听到国内的MOBA手游玩家在各种社区和论坛中讨论英雄的不断强化和削弱,比如“一代版本一代神”这样的言论。但《Mobile Legends》在体验的优化和平衡性调整这方面,则把目光着眼在了装备的调整和设计上。

  出装是MOBA游戏中的重中之重,它反映着一个玩家对于英雄的理解,打法的选择以及比赛实时状况的策略调整。在我们的认知中,装备就是为我们的英雄增加不同维度的属性,但《Mobile Legends》则赋予了装备更鲜活的生命力和更强的存在感——主动技能。对于装备主动技能的深刻理解和熟练使用,将很可能在比赛中带来精彩的团战和反杀。

  与此同时,《Mobile Legends》还制作了很多适应不同种类英雄的装备,例如为特效流英雄提供的专有加成装备,玩家在选用这些英雄时不必再千篇一律的选择暴击流;有帮助法师英雄提高收益但同时也有着较高操作要求的装备;有为坦克和辅助英雄准备的续航类装备,增强这类英雄的赖线能力使他们无法被轻易压制。另外比较有代表性的装备有一件名为“Twilight Amor”(曙光铠甲),它可以让英雄在受到伤害达到900点后,下一次受伤最多不超过900点,这件装备可以说对于爆发型英雄有着极强的克制效果,防止了一些英雄被秒杀,为游戏带来了更多的变化和可能性。

  因为这些装备的特殊设计,《Mobile Legends》变得更具策略的选择空间,玩家的选择和针对性也会更多更强。

  多元文化的英雄设计

  在我们的认知中,MOBA游戏中的英雄往往是在一套架空世界观中遵循着同一种虚拟的文化风格。但是,海外市场或许和国内市场不同,它们没有国内大一统的文化背景,而更加多元化。

  因此,《Mobile Legends》也在英雄设计上博采众家之长,创造了多个国家和地区不同文化背景下的英雄,也就是国家英雄。

  例如针对朝鲜族文化的英雄李舜臣:

  针对菲律宾的英雄拉普拉普:

  以及印尼当地神话传说中最受欢迎的英雄人物Gatotkaca:

  这些不同文化背景下的特殊英雄受到了各个地区玩家的热烈欢迎,也藉由游戏为这些玩家带来了更多的文化认同。

  细节——不同于传统MOBA的设计思路

  除了上面提到的装备改进和英雄设计,其实《Mobile Legends》还有非常多跳脱常规思路的设计,比较直观的是游戏中的对战地图。在我们的认知里,地图中的两个BOSS(大龙和小龙)就是固定在河道的两边的位置,一个接近蓝方,一个接近红方。而《Mobile Legends》则另辟蹊径地将大小龙的位置放在了两边河道的中央,以牺牲河道通行便利性的代价,换取了对战中更为激烈的抢龙团战。不过仔细想来影响也不是很大,有一定经验的MOBA手游玩家都知道,不能随便从河道穿越,一个不小心就会被蹲死。

  此外,《Mobile Legends》中与野怪相关的buff恐怕也让人觉得诧异——在这里不存在蓝buff和红buff的概念,野怪buff的加成完全取决于英雄的类型特点,比如刺客获得增加暴击的BUFF,而坦克会获得增加防御的BUFF。

  值得一提的还有该游戏的徽记系统,也就是我们惯常理解的符文或者铭文。在《Mobile Legends》中,系统根据不同英雄定位直接帮玩家搭配好了9套属性组合,玩家只需要根据自己喜欢的英雄定位去选择对应的徽记属性组合即可,这对于新手玩家来说更容易理解和上手。

  在简化属性搭配的情况下,Mobile Legends的徽记系统还额外设计了徽记天赋来丰富整个系统玩法,每套徽记都设计了8-9个专属于这套徽记的天赋技能,玩家可以根据英雄玩法风格自由选择天赋搭配,比如单杀型刺客可以选择攻击力天赋+物理穿透天赋+“附近如果只有一个敌方英雄则对其伤害提高”的天赋技能来强化自己的单杀能力;而治疗型辅助可以选择移动速度天赋+治疗效果天赋+“给队友治疗后可以让队友伤害提高”的天赋技能来提高自己的辅助队友能力。

  结语

  当然,本文中提到的《Mobile Legends》中的创新点,其实都与我们对MOBA手游的认知大相径庭。有其是对于国内普通玩家来说,在习惯了一套成熟的系统后,很难再花费同样的成本去学习另外一套系统。这充分说明,海外市场与国内市场的玩家还是有着相当大的不同,但是同时,考虑到游戏没有在中国发行,国内玩家无法玩到这款游戏,国内的MOBA手游开发者,或许也可以从中获得一些灵感,应用到自己的产品中,给玩家带来更好的体验,以获得更好的商业回报。

[编辑:GEM]
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