众所周知,《恋与制作人》是一款女性向题材的游戏,游戏中的性格迥异的四名男主角获得玩家热捧便是游戏最直接的价值体现,同时对于《恋与制作人》的玩家来说,他们已经不止是简单的游戏形象,而是有着丰富故事经历的饱满角色。随着游戏人物往更加立体的方面成长,恋与制作人广告也做到了让游戏场景与现实接轨,通过走进现实的四名男主角,为玩家提供多维度的沉浸体验。 此前,恋与制作人广告就结合游戏“恋爱养成”的特点,在上海、北京和深圳三座大城市限时开设“恋语市”的特供列车,通过飘落花瓣的地面和随处可见的游戏角色,不同的列车空间为线下的玩家营造了一种与游戏相同的浪漫感。这是游戏人物与现实结合的一个完美例子,玩家有机会与自己喜爱的角色在冲破次元隔阂进行接触,也是游戏体验的延展与升华。 除了打造特设列车外,恋与制作人还将“游戏人物走进现实”延伸到更多层面。在肯德基、屈臣氏设立主题门店,又或是让四个主角走进各大商场与门店,恋与制作人广告将游戏核心的人物角色抽取出来,再打造符合其性格的特色广告服务。通过打破次元壁垒,恋与制作人广告让屏幕中的角色不再单薄,相反成为了最立体的形象保障,从而为游戏更好地赋能。 根据数据显示,《恋与制作人》中的四大男主角“周棋洛”、“李泽言”、“白起”、“许墨”在新浪微博的话题阅读量总量已经超过了40亿次,这表明《恋与制作人》的IP化已经进入了相当成熟的阶段,拥有巨大号召力的四大主角毫无疑问是叠纸游戏的金字招牌。 不难看出,对于游戏来说,让当中人物走到生活中跨次元的联动效应的获得的效果非常明显。随着次元文化的发展和界限的模糊,这种广告现象也越来越常见。对于原有的IP受众来说,跨次元联动可以提供一种“梦想成真”的感觉,相比以往只活在虚拟世界的游戏人物,在线下的现身可以丰富角色的立体度,让玩家与角色建立更加紧密的联系,从而让整个游戏的表现更有支撑。无论是否是游戏玩家,跨次元的联动都可以获得更直接的游戏形象推广效果,这也将会继续是恋与制作人广告的一个特色。 |
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恋与制作人广告是如何打破次元隔阂的
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