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想要玩转RTX?这才是打开高画质游戏享受的正确方式

NVIDIA RTX光线追踪技术引起游戏画面的最大改革,去年8月份,NVIDIA发布了最新一代旗舰显卡GeForce RTX 2080 Ti,这一代新显卡最大亮点在于基于Turing架构的GeForce RTX 系列GPU集成实时光线追踪技术(Real-Time Raytracing),这一划时代的成果开启了游戏领域的全新黄金时代。

下图为《战地V》游戏开启/关闭光线追踪技术的画质对比,这一技术让游戏画质有了突飞猛进的提升,只要入手了GeForce RTX20系列显卡的游戏玩家,就能享受到无与伦比的视觉盛宴,毕竟实时光线追踪特效在此前一直是RTX系列显卡的专属。

何为专属?源于RTX系列显卡独有的RT Core和Tensor Core模块,它们都能对实时光线追踪特效提供完整的硬件支持,前者负责实时光线追踪运算,后者则是通过AI人工智能进行深度学习超采样抗锯齿。

不过就在今年的NVIDIA GTC大会上,NVIDIA CEO黄仁勋先生宣布部分GTX显卡也将支持光线追踪技术。但仅限于GeForce GTX1060 6GB以上的帕斯卡架构显卡,以及刚发布不久的基于图灵架构的GeForce GTX1660/Ti显卡。由于GTX系列显卡是没有RT Core模块,到底它是如何实现光线追踪技术的呢?

GTX系列显卡在硬件上不支持光线追踪技术,但可通过软件技术来尝鲜光线追踪技术;它通过利用微软的DXR(DirectX RayTracing)图形接口实现,目前在Windows 10能提供。那么到底GTX系列显卡体验光线追踪游戏于RTX系列显卡区别到底有多大,今天我就来为大家一探究竟。

理论测试

使用GeForce RTX 2070显卡和GeForce GTX 1660 Ti显卡安装最新版本Game Ready驱动,使用3DMark为实时光线追踪特效推出的PortRoyal进行基准测试。

从上图成绩能看到,拥有RT Core的GeForce RTX 2070在光线追踪测试上领先同样图灵架构GeForce GTX 1660 Ti幅度高达54%,在帧率表现上GeForce RTX 2070光追表现已到达流畅级别。

测试分别采用三款游戏分别是《地铁:离去》、《战地5》、《古墓丽影:暗影》,这三款游戏现已支持实时光线追踪特效以及DLSS抗锯齿。

测试游戏1.《地铁离去》

地铁离去同样采用Benchmark测试,开启光线追踪极致画质,在画质设置中即使是GTX显卡也能选择DLSS,但运行测试会报错。

从上图的测试成绩能看到GeForce GTX1660Ti的平均帧率只有13,已经处于非常卡顿的状态,最高帧率也没突破30,可见在这款游戏对显卡的光追性能提出了更高的要求。而GeForce RTX2070,平均帧率55、最低帧率超过30,游戏的流畅度有充分的保证。

测试游戏2:《战地5》

战地5画质设置最高,分辨率为1080P,在战地5中GeForce GTX1660Ti能开启DXR,但是依旧是无法开启RTX DLSS的。

同样游戏场景下,GeForce RTX2070有着60帧的出色表现,。而且画面中的纹理更细致,阳光透过树叶缝隙柔和的洒落在枪上,而GeForce GTX1660Ti只有29帧,流畅度远不及前者,洒在枪上的阳光看起来也稍显生硬。

测试游戏3《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》以及各种灯光在不同人物上的反射。在游戏帧率表现上GeForce RTX 2070能以72帧流畅运行,反观GeForce GTX 1660 Ti,38帧+的表现,还算比较流畅。

从测试结果来看,在开启光线追踪阴影质量最高画质后,GTX1660Ti的平均帧率只有37,而RTX2070的平均帧率高达76!

总结:

想要玩转支持光线追踪画质的游戏,基于图灵架构的RTX20系列显卡依旧是首选。毕竟该系列在实时光线追踪特效上有着RT Core和Tensor Core的硬件级支持,这是它与GeForce GTX 10系列显卡能拉开较大差距的重要原因, GeForce GTX 10系列以上级别显卡依靠的是软件层面进行光线追踪处理(DXR),加上不支持DLSS对其进行优化,运行光线追踪游戏所耗费的资源就更多。

未来支持光线追踪的游戏将越来越多,要以更好的性能体验这些特效带来的逼真游戏画面,就升级GeForce RTX 20系列显卡。

[编辑:叶子猪小秘书]
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