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暗黑之城评测:系统设定无新意 枯燥乏味

  系统设定:

  官方似乎考虑到了游戏初期技能表现的匮乏,因此采用了较为便捷的升级方式让玩家快速过度。游戏标配了自动寻路和自动战斗功能,官方甚至‘体贴’的将怪物数量都设定成了极低的需求,玩家仅需击杀指定的一两之怪物便可完成任务内容,整个流程枯燥的令人昏昏欲睡。笔者曾试图单纯的挂机打怪,但通过战斗获取的经验数字极低,几无价值可言。在20级后玩家可以参与的活动逐渐多了起来,但扪心自问,每日重复的完成一些雷同的任务,真的能够带给玩家愉悦的游戏享受么?既然游戏采用了类ARPG的技能设定,为何不能加强游戏的战斗乐趣?在战斗无法获得经验时仅仅推出无趣的日常活动填充玩家的游戏时间,只能将作品本身的空洞和乏味表现的更加明显。

《暗黑之城》游戏商城
游戏商城

  这里要稍微吐个槽,虽然游戏制作的粗劣不堪,甚至连最基本的系统设定都欠奉,但仍耐心的提供了全面的增值服务。诸如宠物购买、宝石合成、防爆符咒、PK药剂、洗点药水等等一应俱全。虽然官方在页面上打出了‘没有最便宜,只有更便宜’的宣传口号,但是这些增值道具的价格却并不会使人买账。

《暗黑之城》场景地图
场景地图

  总评:

  某种意义上来说,正因为网游业界的激烈竞争,才会导致市场长期被几个大厂所把持,而其余作品大多质量堪忧的现状。虽然每款折戟市场的网游都代表着研发人员工作成果的付水东流,但毫无诚意的低劣作品却并不会因为衰败而使人感到惋惜。《暗黑之城》的画面表现陈旧粗劣,技能系统因取材成熟单机游戏而变得有一定可玩性,但游戏的制作者却没有加以利用,致使游戏的系统内容表现乏味平淡,无法给予玩家游戏的乐趣。

[编辑:若爱]
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http://news.yzz.cn/qmpc/201209-525572.shtml