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    天羽外传评测:东施效颦 整体有待提高

    2012-11-21来源:新浪发布者:无遮新手卡|游戏下载
    开始吐槽

      不久前和同时谈论起一款网游作品的用户群定位问题,并发生了些许争执。就笔者看来,网游在设计之初是有自己的用户定位的,而同事则坚持所谓的用户群不过是游戏中在宣传和运营时积累出的既成用户罢了。让人产生这样的判断,归根结底是因为我们会面临大量产品定位不清晰、同质化严重的作品,虽然有些游戏会加入其他类型作品的元素,但具体表现往往差强人意,更有甚者在面临失败后仍换皮上线,比如《天羽外传》。

      虽然官方在宣传语中大肆宣称《天羽外传》是一款2012年全新推出的Q版颠覆之作,但游戏表现出的品质却让人不得不怀疑这仅仅是一句空话。作为游戏最大的卖点,《天羽外传》大量引用了传统回合制游戏的经典元素,无论游戏的职业设定、系统核心、任务模式都表现出了极为明显的跨界感念。熟悉回合制游戏的玩家在体验过程中基本享受不到除战斗方式之外的改变,这和游戏制作团队曾参与开发《梦幻西游》有直接的关系。

      游戏信息:

      游戏名称:天羽外传

      游戏类型:2D/角色扮演/神话游戏Q版类

      运营状态:不删档内测(2012-11-16)

      开发公司:网游数码

      运营公司:日照科技

      官方网站:http://www.yzz.cn/

      游戏专题(专题):http://newgame.yzz.cn/newspecial/tywz/

    初始印象
    初始印象

      画面风格:

      回合制游戏往往并不注重游戏画面的表现,这和玩家习惯性的多开有关。作为一款即时战斗的作品,《天羽外传》采用了回合制常有的简单画面,令人颇为意外。《天羽外传》的画面风格更加偏向于卡通化,无论是角色设定还是场景表现都有浓厚的2D回合制画面风格。游戏只有固定的800x600分辨率,系统设定也极为简单。为了塑造轻松休闲的概念,游戏色彩渲染多采用暖色调,场景装饰简单精炼。游戏中建筑模型模型有一些3D化的表现,并加重了场景阴影投射效果,但因为角色和地形都较简单化,使得游戏中的建筑及场景装饰图画分离感极重,像是直接摆放在地图上似的,反倒加重了画面整体的不协调感。值得肯定的是,游戏具有较为出色的纸娃娃系统,角色的发型、头饰、衣服、背饰都可以自由改变,但这并不能改变游戏画面效果陈旧的事实。此外,界面UI的划分和字体颜色的配色相当粗劣,严重影响了画面整体的美观。

    游戏画面
    游戏画面

      职业系统:

      游戏开放了五种具有中国印记的职业,并以简单的物理及法术系输出加以区分。不同职业定位明确,我们能够从职业划分及技能学习方式上看到浓厚的回合制游戏痕迹。每种职业都有七种可投入技能,但其中只有两种是影响主动技能激活的,其他技能投放则会根据职业特性增加玩家的防御、攻击、抗性、生命上限、宠物加成等属性。和传统回合制游戏一样,《天羽外传》中的技能升级会消耗角色的经验及金钱,玩家最多能够将技能提升至角色等级+10。升级至25级后玩家可以自由选择是否累积经验,初期快速提升等级然后在某个节点升级技能是不少玩家的选择。游戏的技能设定有些教条主义,单兵战斗力平衡欠佳,组队战斗的概念非常严重,对于及时制游戏来说难免有些苛刻。

    技能面板
    技能面板

    宠物面板
    宠物面板

      因为战斗方式的改变,《天羽外传》的宠物系统也表现出了一些独立性。玩家可以自由捕捉野外怪物,但需要消耗特定的捕捉道具。游戏中的宠物同样有资质、技能、成长及宝宝的概念,并且保留了打书和增加寿命的元素。和回合制游戏不同的是,《天羽外传》中的宠物如果忠诚度降低,会相应下降宠物的战斗实力,宠物攻防血量等数据会随着忠诚度的降低大幅度递减。

      既然采用了类似回合制的技能概念,出现师门任务也并不会使人意外。事实上,除了简单的主线任务之外,玩家在游戏中收益最高的便是每天限定完成次数的师门任务了。为了配合游戏中的特定玩法,师门任务除了简单的跑腿、打怪之外,还有经验获取及限定活动参与等内容。每当玩家完成10次师门任务,还会激活隐藏战斗内容,在限定时间内击杀指定目标便会获得丰厚的游戏币报偿。相比于当下灌输式的任务设定,《天羽外传》的师门任务要显得更有诱惑力。但令人诟病的是,游戏中有着严重的VIP等级限定,达到一定等级之后才能完成多轮师门,在前期可能会打击玩家的游戏积极性。

    VIP功能
    VIP功能

      增值服务:

      《天羽外传》的收费体系有些过于直白,虽然资费并不多,但是条件限制可能会令人不悦。除了上文所提及的师门任务限定之外,还包含了角色世界频道发言权限、采用自体颜色限定及表情限定、原地复活机会、包裹空间、随身银行等,甚至包括物品掉落概率、升级经验、专属BOSS挑战权限以及日常活动限制等等。系统甚至将玩家的自动战斗进行分类,如果付费则能享受到自动修理、拾取、使用卷轴等外挂性质的服务。这样的增值设定更加偏向于台湾游戏的风格,系统表面的平衡不足会严重影响玩家的游戏认同感。

    商城内容
    商城内容

      总评:

      大幅度采用回合制游戏元素的跨界概念,使《天羽外传》有着不同于其他产品的清新感,却不能掩盖游戏陈旧的画面、古板的操作以及教条的职业设定。游戏在宠物内容的诉求上要优于同类作品,但这并不足以作为核心卖点,制约严重的增值服务限定也让玩家对游戏的热程度大为降低。有鉴于游戏的整体表现,我们很难相信《天羽外传》是一款全新的作品,而此次测试服务器版本甚至出现了2009年的游戏公告和大量编码错误的问题,也让人大失所望。

    [编辑:莫秋]
    本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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    http://news.yzz.cn/qmpc/201211-553606.shtml

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