特色初显待磨砺 【寻龙记】核心测试深度评测
2012-12-05 10:23作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
梦工厂旗下,中国神话战争网游巨作《寻龙记》核心测试日前正式结束,这是该游戏继首次封测之后的第二次删档测试。小编作为体验员全程参与了本次测试,深度试玩了这款梦工厂年度重点产品,现将体验感受汇报给各位玩家。 一、关于系统兼容性以及硬件支持方面的测试: 作为一款3D产品,众多玩家首先想到的是这产品是否是硬件杀手。小编家并非卖切糕出身,机器配置并非神机,中上级配置:i5 CPU、GTX550TI显卡、4G内存,运行《寻龙记》可全开效果保证流畅。所以相信只要是3D游戏发烧友,机器应该都可以满足要求。在客户端大小只有1G的情况下,《寻龙记》的服务器也表现的十分稳定,玩家在游戏过程中也不会因为显卡压力而出现报错的情况,可见在这方面研发是下了一番功夫的。 系统兼容性方面,小编也只是普通青年级的WIN7 64位,并未尝鲜WIN8,表示兼容性良好。(为了正常体验游戏,所以并不敢升级太新潮系统)。 二、关于游戏测试版本进步: 在此之前,小编也曾参与了《寻龙记》的首次技术封测,因此在正式对本次核心测试内容进行评测前,先对两次测试中的游戏改变做一个大体的说明。 对比之前第一次测试,本次测试中有两个比较明显的改变,一是添加了一个全新的职业——斗仙(在职业评测部分会详细提到),另外一个就是在第一次测试中略显不太高端的站桩施法改变成了移动施法,在打击感和操作感上较第一次测试有了明显的提升。 三、职业评测: 《寻龙记》本次测试开放六个职业:龙胆(战士型近战职业)、花灵(辅助+召唤型职业)、巧工(远程物理系职业)、方士(法师类职业)、浪客(刺客型职业)、斗仙(近战格斗师)。 游戏在职业上可选择性还是比较高的,而且研发显然在做职业设定的时候做了一些小创意,让很多职业显得比较另类。如巧工本是远程物理系职业,也就是类似很多游戏里的弓箭手或者猎人,但《寻龙记》通过萝莉形态机甲驾驶员的形式,让一个原本比较大众化的职业变的有特点起来,而机甲既是装备又是坐骑的设定,也让这个职业充满了新鲜感。 不过由于职业设定较多,测试次数又比较少,在职业平衡性上,官方还没能完全hold住,颇有些“一代补丁一代神”的味道。在一测中,龙胆凭借血煞向天赋中超BT的高攻叠加,以及巧工的连发高伤技能,让这两个职业成为PK王者,而在本次测试中,昔日的大牛经过削弱已成昨日黄花,在一测中颇被诟病的花灵凭借召唤系的调整,在本次测试中成功上位,成为玩家新的宠儿。而也许是研发被一测中过于强力的新型职业巧工搞怕了,在斗仙的设定上略显保守,所以,这个全新的职业在本次测试推出后并未成神,反而略显鸡肋,让很多尝鲜玩家大呼伤不起。(小编也是受害人) 总结:事物总是两面性的,丰富的职业设定为玩家所喜欢,但是过于复杂的职业关系,让平衡性愈发难以把控。而目前六个职业虽然各具特色,但是过强和过弱的问题依然明显,看来还需要时间去慢慢调整。(看着还未开放的两个隐藏职业,小编为研发暗暗担心) 四、任务系统: 《寻龙记》虽然是以中国上古神话为背景,但是小编通过任务内容感受到,研发在设计中还是做了大量的架空设定的。整个主线任务设置紧扣“凶星乱世,寻找初龙骸拯救苍生”的主题,故事讲的引人入胜。而且,在任务中还加入了目前非常新潮的人声配音,代入感较强,虽然目前不甚完善,但是仍然让我们感觉出了制作者的用心良苦。 总结:也许是因为游戏还在测试期间,内容还没做完的缘故,感觉到了三十多级后,任务的紧凑性大大降低,已无法满足升级需求。虽然也许是研发故意这样设计让玩家去主动参与活动等内容获得经验,但让小编这种喜欢跟着任务线走的人略感伤不起。 四、命途+守护星+装备 之所以将这三个和在一起介绍,就是因为这三个系统,会成为玩家未来一个追求的长线,并且极具深度,也是游戏一个非常特色的设定。 1、命途系统 这是《寻龙记》当中的一个特色系统,虽然在很多游戏中都有类似的升级附加点数形式,但是《寻龙记》的设计人员显然在这里投入了比较大的精力。 《寻龙记》中为玩家提供了六大命途选择,职业到一定等级后,就以可以选择其中之一来进行发展。每一系的命途都会为玩家带来不同的属性加成,例如有些加攻击多些,有些加防御多些,从而左右玩家未来的职业走向。而且,命途还有一个非常有意思的地方就是每种命途都附带一个不同的变身效果,非常的绚丽。
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