天空之城评测:远观景色美 近距画面需优化

#A#71#a#  相信说起新游戏《天空之城》大家比较陌生,但是如果提起《极光世界》(后简称“极光”)相信很多玩家都有所了解。“极光”这款游戏是2010年由极光互动自主研发并运营的,《天空之城》是于此同时研发的游戏,时至今日终于和玩家见面了,不知道相比“极光”长了2年多的研发时间能够叫玩家感受到哪种新鲜。

  游戏信息:

  游戏名称:天空之城

  游戏类型:3D/角色扮演/玄幻游戏

  运营状态:技术封测(2013-1-5)

  开发公司:极光互动

  运营公司:极光互动

  官方网站:http://tk.aigame.com/

  游戏专题:http://news.yzz.cn/ku/tkzc/

  游戏介绍:

  《天空之城》是北京极光互动自主研发的大型3D战斗冒险网游。由原NCSOFT主美带队打造国际级游戏画面,实现媲美CG的视觉效果。游戏以空战为核心玩法,以丰富逼真的动作,极具张力的打击效果,为玩家构建一个充满战斗与探索的精彩游戏世界。

  游戏影音:

  《天空之城》角色的创建比较简单,没有过多的个性化选项。在游戏中由于视角为全360°视角,所以玩家可以轻易的看到女性角色的裙底风光。游戏远观场景比较壮丽唯美;角色技能光效绚丽,并且配合受打击后的僵直效果,比较富有打击感;角色外形刻画的也比较细致,装备描绘细腻。不过目前测试版本中部分场景设定存在一些物理碰撞的设定问题,场景中装饰物的建模存在空气墙错位问题,而且角色的投影马赛克比较严重,需要后续优化。

  游戏的配乐比较到位,能够很好的配合画面叫玩家感受到比较强烈的视听感受。游戏技能音效比较合理,能够很好的与游戏画面相配合,凸显游戏职业的特色。但是美中不足的是游戏整体没有角色语音,不论是角色与NPC对话,还是释放技能都没有角色的声音,这时的游戏整体感受比较死板没有生气。其实角色的部分技能会有明显的一个蓄力的动作,如果能够配上角色声音应该会更加富有表现力。

角色模型
角色模型
裙底风光
裙底风光

  游戏职业:

  游戏本次测试并没有开放全部角色,影杀、神将只可以选择男性角色,御剑、飞羽目前只可以选择女性角色。游戏对于职业定位非常简单明了,神将为战士,坦克职业;飞羽为弓箭手,物理远程输出职业;御剑为魔法师,法术远程输出职业;影杀为刺客,近战物理输出职业。从职业定位来看游戏没有设计“奶妈”这种治疗职业,估计会在后续的版本开放。

  宠物设定:

  “极光”游戏当中不同历史时期的法宝道具成为武器装备中的重点,御空飞行则是游戏画面中的亮点,更不要说驾驶各类飞行器械的空战场面,相信这也是吸引玩家的重中之重。《天空之城》引用电影《天龙八部》林青霞的一句话描述“这里是天山,当然要在天上打”。2款游戏都具有较为有特色的空战玩法,当然《天空之城》游戏是将坐骑、宠物融为一体。宠物也具有攻击技能和等级,当宠物以单独个体存在的时候时候帮助玩家战斗;当玩家需要跑路的时候可以直接将出战的宠物变为坐骑。

战斗技能光效
战斗技能光效

  副本活动:

  本次测试为了方便玩家,官方直接在主城设计了游戏目前所涉及的所有活动、副本等NPC。游戏目前开放的活动都是PVE的副本活动和趣味小游戏,其中最有特色的是天空长跑活动和镇守监狱活动,天空长跑活动时间为整点,玩家选择参加活动的形象后进入活动地图,等待5分钟准备时间结束后,玩家开始比赛,跑到终点活动结束,系统会给据玩家的名次,给予奖励。这也是活动中最有小游戏趣味的一个,但是游戏为刻意为凸显可爱画面而使用的参赛形象与游戏整体较为不符,其实游戏可以使用自己宠物的形象,这样玩家对游戏的认同感会更强。

  至于镇守监狱的活动则是一个玩家相互配合的PVE活动,游戏地图设定较为阴暗,分为上中下3层,但是对于此项活动的难度设定目前来看过于简单,大量40级的玩家在戏谑一些26级的怪物NPC,除了玩家释放技能所造成的绚丽画面之外,整体活动实在没什么亮点。这也有可能是游戏现阶段为了叫玩家迅速体验游戏设定的,之后游戏应该会提升怪物AI或者开放机关等等难度等等。当然游戏还有其他的游戏副本和活动叫玩家体验,但是整体构思依旧没有跳出玩家打怪的概念。

  小结:

  《天空之城》本次测试在游戏中各处都表明“游戏为测试版本,非最终品质”,之后的测试应该会开启其他的各项基础设定,比如画面的详细设定,操作设定等。本次游戏内容也并未完全开放,后续也需要继续增加,比如游戏的日常任务,各类排行榜等。游戏整体画面虽然光效绚丽,远观景色较为优美,但是场景物体的建模体积以及近距离画面优化存在问题,需要后续加强。游戏音效也显的较为单一没有生气,需要后续修改。

[编辑:莫秋]
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天空之城

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