仙境传说评测:游戏性加强 重蹈覆辙or力挽狂澜

  《仙境传说》作为早期网游市场中的经典之作,经历了近10年运营于2011年停服,但是没有经过太久的时间,时值2012年底又迎来了国服的重启。从当初的智冠运营,到后来的盛大接手,再到如今的昆仑蓄势待发,出现的问题大多都在运营方面,而这次昆仑的再起能否力王狂澜,把游戏一直运营下去呢?

  游戏信息:

  游戏名称:仙境传说

  游戏类型:2D/角色游戏/Q版游戏

  运营状态:首测(2012-12-28)

  开发公司:Gravity

  运营公司:昆仑万维

  官方网站:http://ro.kunlun.yzz.cn/

  游戏专区:http://news.yzz.cn/ku/ro/

  游戏影音:

  《仙境传说》采用像素绘来表现游戏,不管是在当年3D画面崛起的时期还是现在都是比较另类的画面风格。画面效果上,游戏仍然保持着之前的样貌,在城内看到的场景建筑画面还算是比较细腻的,出城后野外的各个地图场景就会粗糙一些。可能对于玩惯了现今更加细腻的2D或3D画面的游戏来说,新玩家不能适应此款游戏的画面风格,但是对于老玩家来说,从画面到音乐直接就能唤起当年的记忆。

小秘书界面
秘书界面
各阶段技能
各阶段技能
登陆界面
登陆界面

  基础设定:

  不同于现在的职业只是为了战斗而存在,《仙境传说》的职业虽然更多,但是不全是用于战斗。例如僧侣的角色,虽不具有优秀的技能,但却能在与其它角色结盟时,具有提升或恢复其它角色能力等功能,因此为游戏进行时不可或缺的角色;而商人的角色以交易为其特长,是以商业交易为主的角色。其实,《仙境传说》别看是一款老游戏,但是其中的一些玩法还是需要考究的,对于新手玩家来说在游戏过程中如果没有完善的新手引导和帮助则会比较难于上手,目前游戏中的新手引导不够完善,毕竟游戏不能光面向老玩家群体去发展,还需要吸收新鲜的“血液”加入才行。

久违的画面和新坐骑
久违的画面和新坐骑
复古的野外场景
复古的野外场景

  游戏性:

  此次测试采用的是14.1彩虹桥版本及包月收费模式,将保留最初的游戏面貌,只是加入了新时装和坐骑系统,职业上开放了三转职业。而在早前的游戏中,纸娃娃系统受到不少玩家的喜爱,还有卡片系统、各类华丽饰品、经典的表情,偷情聊天框等都是很受欢迎。对于玩家来说,最可恨的当然要属枯树枝道具了,使用它在城内城外均可召唤怪物,还有一定几率召唤出来BOSS,更有甚者,直接在商店的房间里面开BOSS,这让各位普通玩家,情何以堪,无法购买药水、道具、装备。

  发展趋势:

  一款网游的寿命有几个年头?取决于游戏上市之前的宣传、游戏上市之后的持续推广、游戏产品的运营维护、后续版本升级的内容与频率,这些方面的因素左右着一款游戏的发生发展和消亡。当年,《仙境传说》因为各种层出不穷的玩法得到了玩家的认可,但是好景不长,游戏在运营一年多后走了下坡路,因为99级升级所需的经验比较坑爹,所以不少玩家开始使用外挂刷怪的情况,导致游戏平衡被打破,而玩家怨声载道,而后期不少玩家改玩私服,使得公服最后没落停服。以现在RO的画面来说,并不能大作相对比,若想使得游戏发展起来,就要细分、转化用户群体,笼络不同层次的玩家进入游戏,把这些新用户转化为自身的用户,然后,以版本的更新及良好的运营服务来挽留住老玩家群体。

  总结:

  像是《仙境传说》这类因为运营不利导致的失败在国内并不少见,在韩国可能都是很好的作品,人气和质量都有其保障,但是到了国内每个几年就消失了。既然游戏已经转手到了昆仑手中,那么官方就需要吸取前面智冠和盛大的教训,打造专业的运营团队、反外挂、扩大宣传等是官方需要在前几次测试中慢慢加强的。

[编辑:莫秋]
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