源火评测:玩家代入感强 累积量变 期待质变

  《源火》是一款架空题材的幻想风格MMORPG。从市面上来看,这类题材的游戏并不算少,但能做好的却不多。相对于更接地气的武侠和玄幻游戏,这类题材往往更难以把握,这也使我们对这类游戏也产生了一定的兴趣。

  游戏信息:

  游戏名称:源火

  游戏类型:2.5D/角色扮演/奇幻游戏

  运营状态:精英测试(2013-1-10)

  开发公司:盈佳

  运营公司:盈佳

  官方网站:http://ad.egaplay.yzz.cn/ad.html

  游戏专题:http://news.yzz.cn/ku/yuanhuo/

  一开始的开场剧情动画虽然简陋,但多少也能让人了解到一些游戏的背景知识,毕竟架空题材的游戏的世界观和剧情设定显然与既有题材改编是完全不同的。游戏初始时,为玩家设定了一小段高级体验,大概意思就是要放手魔物的进攻,不过这一小段也太小了点,交了个任务之后,被怪物秒杀就结束了,感觉没有把前置剧情的作用发挥好。

从头开始
从头开始

  游戏在画面上仍然采用了3D锁视角的表现形式,尽管可以拉近镜头,但锁定视角一定程度上也对部分细节的表现和玩家操作习惯产生一定的影响。不过整体上来看,游戏的技能光效还算华丽,且帧数够足,流畅度极高,这使得其在战斗中的表现很有活性,尤其是在规模性的战斗中,各种不同的光效交织在一起,更为提升了玩家的代入感。另外一方面,游戏在人物造型的塑造上还是走了夸张的华丽装备路线,这也符合一部分玩家的诉求。

地图设计
地图设计

  《源火》的PVE日常玩法并不显眼,不管是在地图上体现出差异性还是在任务中添加一些小游戏,这些都是其他游戏中常见或者在现有玩法上扩展的,还不具备足够的吸引力。这款游戏在PVE上的玩法核心主要还是体现在各式各样的副本上,游戏中每个副本都有其独立的风格和不同的玩法,不像传统的游戏副本中总是杀怪-BOSS的死循环,他有一些比较有意思的设计提升玩家的体验感,例如死亡祭坛这种需要一定的按一定顺序开启机关才能挑战BOSS的玩法。

  关于日常方面,玩家除了可以做一些常见的杀怪和采集的日常任务外,《源火》的侧重点主要还是放在了阵营对抗上,将阵营对抗的内容融入日常任务以强化PVP体验。我们看到在游戏中玩家可以接到要求去对立阵营执行的任务,以及类似“押镖”的运输任务,这些任务都可能是会引起PVP火花的爆点。除了阵营之间的对抗外,阵营内的竞争也比较激烈,《源火》有着国战游戏常见的国王设定,一个阵营内骑士团(公会)之间通过实力竞争最后选出的国王,拥有至高无上的权利,这是激励玩家们沉迷游戏的有效机制,而欧美风魔幻世界观的骑士团设定,或许也是玩家们获得代入感的另一个因素。

自动寻路
自动寻路

  国战游戏中玩家团体的建设与发展都是重头戏,而《源火》在魔幻背景下采用了更符合游戏背景的“骑士团”来代替传统公会以促进这一玩法。我们看到游戏中身为骑士团成员的玩家不仅可以自身的努力获得骑士团贡献度,更可以用这些贡献来兑换实际的道具奖励和经验加成等福利。在战斗方面,游戏用家园挑战场和据点战两种方式来促进骑士团的战斗系统发育,使得PVP气息无所不在。除此之外,骑士团的家园系统也适时加入了种菜偷菜的玩法,丰富了玩家体验。

技能效果
技能效果

  《源火》这款游戏的画面看上去很有2.5D游戏的感觉,在战斗中体现出的华丽技能效果很容易提升玩家代入感,但采用视角锁定的方式也限制了她的画面表现力。游戏在内容方面能紧贴住世界观和剧情,尤其是骑士团系统方面有所建树,给玩家一种独异于其它游戏的感觉。在任务细节和玩法上游戏也有所拓展,玩法体验也比较丰富,但游戏目前的状态仍然是在累计量变,尽管有所进步,但要想取得质的突破还需更加努力。

[编辑:莫秋]
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