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刀剑2不限号评测:非凡格斗 畅享极致快感

  自2008年立项,《刀剑2》已经走过了五年的时间。

  五年的时间里,伴随着褒赞和批评,混杂着非议与坚持,《刀剑2》在研发和测试的过程中,一直在听取玩家的意见,对游戏进行打磨、修改和提升。以至于现如今版本的《刀剑2》,除了那个永远不变的格斗魂,达成了由内到外,翻天覆地的变化。

  在新版本中,我们又一次看到了像素的努力,和他们走在中国游戏研发力量前沿的决心:巨资引进的全息3D扫描技术,扫描现实人物和物品,并实现了在游戏中的完美重现;画面材质的全面提升,更多的画面优化技术让游戏的观感提升了一个档次;大量空气墙的取消,让全新轻功助你在乾坤世界自由翱翔;更多人性化的细节和玩法优化,让玩家们更好地体验游戏的核心特色,现在小编就替广大玩家到《刀剑2》体验下江湖格斗带来的全新感受。

  一、画面

  写实风格,是刀剑2的一个重要标签,也是《刀剑2》画面如此有辨识度的重要原因。

  这点从初入游戏的主城就能看出来,玩家们进入游戏的第一个主城瓦当,便是取材自贵州青岩古镇。游戏中不但还原了古镇的外形容貌,更通过各种市井风格浓烈的NPC,凸显出城中淳朴的生活气息,完整体现了古镇的风貌,或者说,精气神。

  这便是《刀剑2》在画风上的追求,不仅通过写实的手法,还原现实素材,更是要将写实的城市与写实的人物结合起来,神形统一,这样构建出的虚拟世界,才能给玩家真实的代入感。

  所以当游戏中NPC说出一句“瓦当是一个很有男人味的城市”的时候,你会发自内心地被这座城市所感染,这种以深厚美术实力构建出的代入感,是很多游戏所不具备的。

  相类的,还有朝歌之于北京紫禁城,金陵之于安徽宏村,在城市构建上,《刀剑2》几乎将背景和人设的结合做到完美。

  野外场景上,《刀剑2》也下了苦工,据像素员工透露,为了做好这些场景,《刀剑2》的策划游历中华名山大川,进行实地写生:华丽如九寨沟、黄龙五彩池,壮美如黄龙雪山、安徽黄山,都在游戏中有高度的还原。此外还有风景各具特色的瓦罗古道、三春湖和洛神湖,以及神秘的海外仙山,都能给热爱风景的画面党一种不一样的虚拟体验。

  在获取最先进的3D全息扫描遗弃之后,开发人员更是走遍中国的山川遗迹,为求更真实滴还原现实中的景色,进行了一番“扫描探险”。而其最终成果,据闻很快便会在游戏中与大家见面。

  画面技术上,《刀剑2》综合了许多先进的表现技术,全法线贴图、环境遮蔽、高范围动态光照等技术为刀剑2的画面表现奠定了客观基础。

  而若论实际表现,小编最喜欢的就是三春湖,可能因为地图构建不是很久,所以显得略微空泛,但是多种动态水体的表现以及丰富的植被表现,反倒让空泛的开阔有了一种“野旷天低树,江清月近人”的感觉。然而每逢周末,这里还会引来大匹烈马,玩家可以前往捕捉,俨然一片热闹景象。

  写实的景色中,自然少不了写实的人物,游戏中的人设同样突出写实风格,将人物自定义的范围严格把控在写实范畴内,为景色和人物的贴合做了很深的努力。

  在即将到来的更新中,《刀剑2》会赋予人物更深刻的自定义功能,包括对手身高等骨骼调节,并通过扫描现实的服饰道具,高精度地还原古代服饰,让玩家随心所欲滴打造自己喜欢的人物。

  总的来说,《刀剑2》的画面表现有自己独特的艺术追求,城市设计成熟,景色丰富而优美。人设也也在保持自身风格的基础上,面向大众,赋予了玩家极大的定义自由度。随着技术的进步和世界构建的深入,他注定会成为一种独特风格的标杆,给玩家一种扑面而来的清新感。

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