刀剑2不限号评测:剧情出众 可玩性高

  三、体验

  剧情体验上,《刀剑2》的开场动画在笔者看来简直是化腐朽为神奇,当然,之前也看过很多的游戏CG,除了那种砸钱的3D特效CG之外,这种艺术表现性很强的动态CG是很体现功底的。

  《刀剑2》的开场动画中,配音、画面、故事推进三者有效的结合,成功地赋予了玩家沉重的使命感,尤其是制作者运用体积比来凸显玩家所面临的巨大怪物时,那种压迫感是身临其境的。

  进入游戏之后,成长线并无太多新意,但剧情推进大多数有过场动画来表现。动画大多使用第一人称镜头,代入感强烈,而且依托于《刀剑2》丰富的动作库,动作表现十分丰富。

  抛去小细节不谈,剧情中集中的戏剧冲突,《刀剑2》还是下了功夫的。鹿台场景的过场动画,场面宏大,配音完善,战斗比例和剧情表现比例适宜,是网游中过场剧情表现的典范。

  成长体验上,《刀剑2》采用的心法系统似乎有些落后于时代节奏,固定的心法设计没有丰富玩家的成长成就感,相反的,大量的心法经验给玩家枯燥感,更容易让玩家感受到被捆绑。

  然而本次更新对于这一问题进行了大量的优化,玩家更容易通过各种玩法获取经验,未来更多的休闲玩法引入后,玩家的成长将更为悠闲,一边让玩家投入更多的精力去体验游戏的核心精髓。

  作为一款免费游戏,《刀剑2》的成长体系可以说十分科学。玩家在游戏中可追求的成长项目很多,但都可以通过付出时间获取。在限定时间活动的同时,野外也蕴藏有大量的资源等待着玩家去探索和发掘,探索性和游戏性具足。

  游戏中可参与的玩法很多,不同形式分门别类的挑战环节足矣满足核心玩家的PVE需求,独具特色的群侠挑战更让玩家乐不思疲;双人副本挑战让玩家体会到民间武术的独特魅力;武帷让你体验独撄大内高手的豪情壮志;夜战瓦当更让你体会到小心谨慎的险恶江湖……

  游戏中的帮会玩法很成体系,在体现大帮会的力量和收益的同时,也十分照顾不参与争斗的休闲小帮会。大帮会每天的征战和抢夺会让你大呼过瘾,小帮会休闲的玩法也会让玩家获取一定量的收益,可以说这样的设计,足以体现制作者对玩家思维的理解和把握。

  游戏中的帮会代入感很强,帮派领地建设的一草一木都要有玩家们共同努力,以帮会为基础形成的社交圈是《刀剑2》社交环境的基本形式。帮会与帮会之间,合作和争斗是永恒的话题,帮会之间不但可以约战互相攻打地盘,新版本中更可以随时随地发生剧烈冲突,《刀剑2》充足的群战准备让同屏超过五百人的大型战斗也可以顺利进行,表现力和临场感具足,让你体验到人在江湖的感觉。

  总体来说,《刀剑2》的体验,基于独特的战斗系统,和丰富的剧情表现,在主线成长方面较为优秀,而在自由成长方面玩法很多,但亟待添加休闲玩法以适应更多玩家;在后期玩法上后劲十足,帮战和地图冲丶突让人热血沸腾。

  四、总结

  《刀剑2》是像素倾力五年,用心打造的大型江湖格斗网游,传达着像素“脚踏实地,做好游戏”的理念,力求为喜好国风江湖格斗网游的玩家们营造一个写实的乾坤世界。这种扎实的态度也是小编一直喜欢《刀剑2》的原因。

[编辑:若爱]
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刀剑2

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