平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
二、战斗 《刀剑2》的战斗设置在众多网游中显得独树一帜,这也是他吸引玩家的最主要原因之一。 硬直、浮空、格挡、闪身、刚体、当身……在如今的网游中,这些格斗名词都已不再新鲜,但是格斗的形与神,两者之间其实差得很远。 《刀剑2》格斗的“神”,便是建立在两个相互关联的设置之上:见招拆招和体力系统。 见招拆招是一种通俗的说法,然而也是《刀剑2》战斗中的基本功。《刀剑2》的大部分招式都带有控制效果,然而由于标配的防御和闪身以及相对应的破防和投技这些相互克制的元素的存在,如何利用段招和变招来择打便成了《刀剑2》战斗的基本元素。 然而在此基础之上,《刀剑2》进一步强化了战斗的策略性,用体力系统对玩家各种行为作出了限定,让玩家在见招拆招的基础上,通过计算和策略合理地规划体力,以赢得最终的胜利。 这种战斗基础考验的不仅仅是游戏的战斗操作,更考验玩家的策略、应变、战术甚至胆量,非常接近于传统格斗游戏给玩家带来的感觉。 然而这种规范化和严谨化的战斗设计也是有先天缺陷的,比如群战的凌乱,和格斗之外的战斗趣味性的缺失,然而开发者巧妙地利用副武器对其进行战略性的补足和强化,为这种全新网游战斗模式的群站设计展示了一条全新的道路。 战斗表现力上,招式表现遵循中国传统武术套路,努力还原中国古传双手剑法和枪法套路,还邀请了多名全国武术冠军为游戏招式捕捉动作。此外,开发者还依照民间的奇门兵器,做出了十几个各具特色的副武器,并实现了主副武器的自由搭配,江湖味十足。 在客观条件的限制下,《刀剑2》动作表现并非十全十美。很多用动捕技术,取材现实武术的动作招式帧数足,表现很精细,但是都是用“泛解决”的方法,没有配上精细的力馈动画,再加上对战斗规则的严谨迎合,导致了某些招式的力馈表现不尽如人意,虽说略有遗憾,但瑕不掩瑜。 值得称道的是,游戏中的投技表现是让人眼睛一亮的,完美的动画表现,配上断骨破筋的音效,和飙血技术特效,绝对可以让你头皮发麻! 总体来说,《刀剑2》有一套格斗化的战斗设置,易使人沉迷,值得玩家钻研,可见开发者设计方面的功底。然而就像一个设计大师要去卖一个基于他设计的完整产品一样,他需要花更多时间去考虑设计与整体产品的配合性,离不开丰富的经验。 |