平台:网络游戏
类型:策略
官网:点击进入
“耗费生命”的生活技能 游戏可以学习所有生活技能,采集类生活技能用于获得材料,甚至是繁殖怪物。制造类生活技能用于生产面包,战斗buff道具装备与单纯装饰品,除了部分装备会掉落获得其他都只能通过制造获得。每种怪物掉落的材料至少两种,死后可以采集的材料有一种,繁多的材料使得制造技能的使用与升级变得麻烦。但这也提供了除了传统打怪练级掉装备以外的其他游戏目的。以本人而言,80%以上的时间都在为了生活技能采集资源。另一方面,大部人生活技能所生产的装备属性都不如掉落获得的装备好,只是制造技能满级后可以生产一件属性较高且无法掉落的装备。毕竟很少的人愿意浪费很多事件收集材料生产一个单纯的装饰品,如果单纯从实用型考虑,很多时候制造技能只是为了单纯的升级而升级。 过多的彩蛋与缺乏指引 除了战斗与生活技能,游戏没中有很多“无谓”的要素可以让玩家发掘。一些离奇而难以达成而没什么奖励的成就。表情需要玩家从各个地图的角落获得才能使用。大部分副本可以通过特殊的方式触发隐藏boss,隐藏boss难以击杀但并非掉落是否重要的物品。支线故事背景需要通过与场景互动查看。——几乎每个地图都有某些地方存在秘密可以去探索。玩家可以在探索和发现中找到乐趣。 同样的,这也导致了整个游戏缺乏引导而对新手不友好。沃土没有自动行走。自动寻径搜索其他地图的npc的时候毫无作用,如果你想到另一个地方而不知道方法,对不起请打开地图慢慢看。传送点需要首次达到才能开启,开启前在地图上不显示。回城卷轴只能通过生产技能制造。跟住主线任务不会让你一直提高等级解锁新的主线,30级主线任务在50级的时候也不一定能单刷过去。加上战斗系统需要一定策略性,这导致很多玩家主线过不去怒弃坑或者几个星期到满级不知道有什么可以玩怒蝗虫。 沃土注定了是一个小众的游戏,可能大部分忠实玩家也不希望他大众起来。 |