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砍了的怪给我种回来 回合制小清新《沃土》评测


砍了的怪给我种回来 回合制小清新《沃土》评测

  在满屏的格斗PK刺爽对战之际,游戏世界是不是真的如此不和谐呢?也许我们应该考虑下停下来,思考一下人生,看看这款”小清新“的回合制游戏《沃土》。没有浓重的杀戮气息,所有玩家都要共同维护这个环境,玩家与玩家之间的友善交流,这个仿佛是飘荡在云间与世隔绝的桃源乡。

沃土改编自法国的动画
沃土改编自法国的动画

  类似SLG的战斗方式

  对于一个八零末,除了第一个玩的单机大富翁四,,接下来就是金山的抗日地雷战与金庸群侠传。走格子再行动的战斗方式相信玩家都不会陌生甚至有深厚的感情。但由我看来,这种战斗在富有策略性的同时,缺乏了流畅感,打击感,同时难于上手。无可否认,对比需要一定的思考量,人们更直接且富有视觉效果的游戏方式。

回合制战斗模式
回合制战斗模式

  接近生活的玩家互动

  正如沃土官方传递的一样,沃土有独特的具有创新机制的生态系统,大部人资源不会自动刷新,怪物可能没有被消灭过度繁殖也可能被消灭数量骤减。这意味着你需要获取堆个木头,先要从树上剪下来树枝,找可以种树的地方种,等树成长后砍掉留下一部分剪树枝再种;同样的,如果一直在一个地方打怪也需要你从怪物尸体上采集种子再种成怪物。如果某一个物种在这个区域过多,如果你再创造这个物种将会有犯罪负面惩罚(类似其他游戏的红名),但消灭它会有奖励;反之亦然。譬如一个地方长满了你需要的树木,游戏允许你直接全部砍掉一颗不留。但这可能导致种下这片树的人损失了树枝,没有获得木头并且无法再从中取得树枝。更让其他玩家接受的做法是先公共频道询问有没有主是否可以砍(有时候资源的再生要半个小时以上),砍完之后补种上维持与原来的一样。

欲将取之必先予之
种植系统维护游戏生态

  国家生态buff

  同样值得提到的是生态buff的概念。每一个地区有指定的几种物种和数量范围,如果该物种的数量在范围之内这个地区将为这个国家的所有玩家提供一个永久的属性buff,如果低于或者超过范围则没有。国家内众多地区所有属性buff加成对于玩家是不可忽视的。这另保持一个地区的生态变成了一个集体行为。

  生态系统带来更多的操作外给玩家带来了特殊的互动。这种互动对比与神装pk与组队过本更接近生活。另外,沃土好像刻意淡化了玩家之间的竞争与对比,不通过战斗无法看到其他玩家的等级,加点等技能与面板属性;只能通过外面判别别人的装备,无法查看别人的装备属性。即使是一身神装也没有提供给你很多炫耀的机会。我相信很多沃土玩家主要是被这一点所吸引。但这能否被大部人接受又是另一说。

有种植就有收成
有种植就有收成


技能高能非战斗人员迅速撤离 《沃土》清新评测

  “耗费生命”的生活技能

  游戏可以学习所有生活技能,采集类生活技能用于获得材料,甚至是繁殖怪物。制造类生活技能用于生产面包,战斗buff道具装备与单纯装饰品,除了部分装备会掉落获得其他都只能通过制造获得。每种怪物掉落的材料至少两种,死后可以采集的材料有一种,繁多的材料使得制造技能的使用与升级变得麻烦。但这也提供了除了传统打怪练级掉装备以外的其他游戏目的。以本人而言,80%以上的时间都在为了生活技能采集资源。另一方面,大部人生活技能所生产的装备属性都不如掉落获得的装备好,只是制造技能满级后可以生产一件属性较高且无法掉落的装备。毕竟很少的人愿意浪费很多事件收集材料生产一个单纯的装饰品,如果单纯从实用型考虑,很多时候制造技能只是为了单纯的升级而升级。

各种生活技能
各种生活技能

  过多的彩蛋与缺乏指引

  除了战斗与生活技能,游戏没中有很多“无谓”的要素可以让玩家发掘。一些离奇而难以达成而没什么奖励的成就。表情需要玩家从各个地图的角落获得才能使用。大部分副本可以通过特殊的方式触发隐藏boss,隐藏boss难以击杀但并非掉落是否重要的物品。支线故事背景需要通过与场景互动查看。——几乎每个地图都有某些地方存在秘密可以去探索。玩家可以在探索和发现中找到乐趣。

游戏彩蛋有点多
游戏彩蛋有点多

  同样的,这也导致了整个游戏缺乏引导而对新手不友好。沃土没有自动行走。自动寻径搜索其他地图的npc的时候毫无作用,如果你想到另一个地方而不知道方法,对不起请打开地图慢慢看。传送点需要首次达到才能开启,开启前在地图上不显示。回城卷轴只能通过生产技能制造。跟住主线任务不会让你一直提高等级解锁新的主线,30级主线任务在50级的时候也不一定能单刷过去。加上战斗系统需要一定策略性,这导致很多玩家主线过不去怒弃坑或者几个星期到满级不知道有什么可以玩怒蝗虫。

战斗失败会变成墓碑
战斗失败会变成墓碑

  沃土注定了是一个小众的游戏,可能大部分忠实玩家也不希望他大众起来。

[编辑:亚硫酸不存在]
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随便看看

http://news.yzz.cn/qmpc/201404-796506.shtml