平台:网络游戏
类型:回合制
官网:点击进入
【叶子猪专稿,未经授权请勿转载】 腾讯回合新作《代号:零》开启了起源测试,预示着腾讯游戏开始进入回合制网游的市场。然而回合制网游的市场早已被网易的西游系列所统治,除此之外还有《问道》、《神武》、《桃花源记》、《水浒Q传》等竞争对手,那么《代号零》又凭借什么来抢夺市场呢?小编十分好奇这个问题,于是带着这些疑问开始了《代号零》首测的试玩。 剧情——熟悉的取经故事 似乎回合制网游和四大名著有着不解之缘,《代号:零》以热血青年玄奘与四位性格乖张的徒弟西游取经为蓝本,开展了自己独特的剧情。玩家在进行主线任务也容易代入和理解。 职业——五大经典职业 五大职业在战斗中相辅相承,分别为:群攻法系职业【龙宫】、单体物攻职业【花果山】、群体物攻门派【天策府】、群体治疗门派【凌烟阁】、封禁控制门派【云梦泽】。 职业的造型特色十分唯美且特色鲜明,为游戏增色不少。 五个门派的设定也十分好理解,基本上囊括了传统回合制的职业需求。期待后续推出新职业。 画面——大美国风 《代号零》的画面采用了中国风,十分大气,用色华美而不艳俗,是难得一见的精品,以后风景党的游戏库中又可以添加一款网游了。 不过游戏还在研发阶段,许多细节之处仍需完善,比如景物与人物间的互动可以更加生动。 画面这种事最有力的证据就是游戏实际截图(以下画面均为小编实测截图,绝无任何虚假成分): 特色——“魂印”系统 《代号:零》“魂印”技能的出现,改善了传统回合游戏各职业在战斗中定位僵化的现状。物攻职业可携带控制系魂印战斗,可攻可控打敌人措手不及。而治疗系职业更可以携带吸引仇恨类型魂印,依靠强大的治疗能力使自己充当坦克。 玩家在进行PVP对战时的战术更加丰富,彼此间斗智斗勇的激烈程度更上一层。而且也在一定程度上解决了辅助类职业在进行一些日常活动时输出乏力的囧态。 “魂印”算是《代号零》最具代表性的一个玩法了,解放了玩家的创造力,十分期待这个玩法后续的完善。 日常与副本——传统基础上有所小突破 游戏其他方面就和市面上的回合制网游类似,不再复述,回合制玩家极易上手。 小编在体验试玩的时候,发现了一些趣味的小游戏玩法,可以说是《代号零》在玩法细节上的小创新。 总结——璞玉仍需雕琢 《代号零》在最基本的玩法上与传统回合制网游类似,玩家非常容易理解上手。游戏的画面和玩法——魂印”系统可以说是它的两大亮点。由于这是首次测试,游戏存着许多细节问题,还需要大量的后续工作去完善丰富,但是总体上来说是一块好“胚子”,值得玩家期待! 欢迎加入代号零起源封测QQ交流群,群号码:455257340 |