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奇葩策略手游[Reigns]一天登顶美国付费榜

  Gamelook报道/最近,一款叫做《Reigns》的独立手游迅速登顶美国付费榜,自8月18日发布以来,该游戏获得了苹果83个地区的首页大图编辑推荐,累计在iPhone和iPad两个平台被推荐1700多次。

  更让人不可思议的是,该游戏的玩法比较独特,既有约会神器Tinder的‘翻牌子’,也有卡牌、策略和冒险因素在其中。简单的左右滑动操作背后藏着十分复杂的资源管理系统,《Reigns》采用了随机生成的方式产出新‘故事牌’,让玩家们每次重新开始游戏都会有新鲜感。

奇葩策略手游[Reigns]一天登顶美国付费榜
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  据开发者Francois Alliot透露,团队创作该游戏最初的灵感是美术妹子在使用美国著名的约会神器Tinder的时候想到的,以下请看Gamelook带来的详细介绍:


奇葩策略手游[Reigns]一天登顶美国付费榜

  当约会神器遇上游戏:简单又复杂的冒险策略手游

  一个决定到底有多重要?你可以在故事里每一秒都加入数以万计的探索,但除非有人决定怎么做,否则这些都是徒劳无益的。最近Devolver Digital发布的手游《Reigns》就深得其中的精髓,用最简单的游戏设计,把文字冒险、经营管理、地牢探索等要素完美地结合了起来,做成了一个融合卡牌游戏和约会(P)应用Tinder玩法的策略游戏,在这款游戏里,每一个故事决定都是随机生成的。

  游戏的表现形式非常简单,玩家只需要‘翻牌子’就可以了。在任职国王期间,你会看到一系列随机生成的带有故事的卡牌,通过左右滑动的方式决定,通常往左翻代表YES,往右翻代表NO,不过有些情况会发生变化,比如战斗故事的卡牌会让你选择防守或者进攻。你有可能看到邻国的政治联姻申请、新教堂教皇交代的任务、甚至只是一个城堡大厨打来的电话。不管大事小事,每一个决定都可能会加速游戏结束的进程。

奇葩策略手游[Reigns]一天登顶美国付费榜
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  《Reigns》是一款单机游戏,虽然玩法看起来简单,然而你的决策之下进行的王国管理规则却比较复杂,作为新登基的国王,你除了要对付心怀鬼胎的教皇、将军、大臣、皇后和权臣,还要处理花样百出的超自然力量,比如恶魔交易、魔女诱惑以及地下寻宝等活动。虽然你遇到的动作都是随机生成的,节奏看起来也比较零散,但仍然有些决定是具有很大影响力的。游戏的画风是带有可爱风格的极简主义,和Devolver的很多付费游戏一样,《Reigns》定价3美元,没有加入任何的广告或者IAP选择。

  游戏的目标是尽可能久地维持王国的和平,你的每个决定都会对国内的四个派系产生影响,一旦平衡被打破就会带来严重的后果,有些决定会直接结束你的统治,每次国王被推翻之后,玩家们都需要重新开始游戏,但每次游戏都会遇到不一样的选择。随着游戏的发展,玩家们还可以完成任务,比如选择继承人或者为王国聘用医生等等,完成任务可以解锁更多的故事。

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  在这款手游当中,开发者用最简单的方式加入了经营游戏的资源管理规则,界面最上方的四种资源分别是信仰、人口、战力和经济,每一次对话、事件当中,玩家的选择都会直接影响四种资源的变化,比如遇到水灾,选择修堤就导致经济受到影响,而置之不理就会使人口下降,只要有一种资源降低为0,游戏就会结束,所以每次决定之前考虑平衡各种资源是延长游戏时间最重要的因素。

  虽然《Reigns》每次重新开始都有一定的随机性,但开发者却采用了‘继承人’的方式让玩家重新游戏,所以,上一局游戏里的某些关键决策有时候会影响新游戏,比如上一任国王发动战争还没有结束就被亲信谋杀之后,玩家重新开始游戏还会继续战争,直到新国王宣布停战。据笔者了解,该游戏共有700多张故事卡供玩家体验,游戏里的故事涉及非常多的方面,由于美术内容较少,所以《Reigns》里很多时候要靠文本烘托氛围,但由于没有中文版,对于相当一部分玩家来说,弄清楚故事发生了什么还是个问题。

  约会神器碰上管理策略:灵感来自美术妹子使用Tinder

  实际上,《Reigns》开发者Francois Alliot表示,他们创作该游戏最初的灵感就是美国著名的约会神器Tinder,他表示,“最初这是我们美术师Mieko的一个想法,她当时使用 Tinder比较多,并且在想,如果把简单的选择放在复杂的环境下会发生什么?后来我们一起讨论,觉得如果把它和一个国王做决策结合起来会比较有趣。游戏角色和故事基调完全是与玩法剥离的,除了Tinder之外还有很多东西都给我们带来了创作灵感,比如法国的电视剧《Kaamelott》、《Monty Python》以及很多的英国中世纪侦探小说等等。”

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  和很多策略游戏不同的是,《Reigns》有大量的故事文本,这一点和《Lifeline》有些相似。Alliot表示,游戏的写作是伴随整个项目的,从最开始向发行商Devolver展示demo的时候就在写剧情了。“我基本上是通过基本的卡牌打造一个角色,然后尝试通过支线任务的方式对这些角色进行拓展,让更多的活动联系起来。”

  据他表示,该游戏虽然每次重新开始都不一样,但使用的是概率系统,而不是100%的随机生成。“我在游戏里使用了概率系统,每张卡都有特定的概率引发下一个回合的事件,概率在游戏中不断变化,根据你决定的不同而逐渐勾勒出一个王国的画面。概率系统会根据游戏状态而变化,当你作出决定的时候,下一张卡牌可以使从一大堆卡牌中随机抽取,也可以从一小部分卡牌理选择,如果故事衔接的话,甚至只有一张卡可以选择。”

  游戏里的故事卡有750多张,所以《Reigns》提供了足够玩家不重复体验5-7个小时的内容,除了突发事件之外,资源降低为零也会导致Game Over,理论上来说玩家们的死法至少有20多种。不过,游戏的大结局有三个,除了坚持到最后遇到恶魔之外,还有一个好的结局和坏的结局,开发者 Alliot表示,“除了多个结局之外,有些内容只有在长期统治之后才会解锁,游戏发布2天之后,就有玩家达到了201年的统治记录,我对此印象十分深刻,游戏内容生成是按照概率发生的,并不是纯粹的随机,就像把三个苹果和三个香蕉放到袋子里,你伸手随意抓过来一个,虽然有两种水果,但却是有规律可循的。”

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  不做免费游戏:因为没有必备的技术和资源

  在被问到游戏货币化模式的时候,Francois Alliot说,“我不考虑付费之外的其他模式,我认为做一款免费游戏是需要技巧和资源的,这些我都没有,我不知道如何围绕微交易或者广告打造一个令人满意的游戏体验。”

  据Gamelook了解,Alliot生于法国,毕业于巴黎第九大学,目前居住在英国伦敦。作为一名独立开发者,与发行商Devolver的合作让他省去了不少麻烦,而后者曾是著名手游《Downwell》的发行商。

[编辑:啊聪]
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