专访Unity 3D亚太总裁 Unity开创全平台时代

2012-07-30 15:56作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取
2012ChinaJoy叶子猪游戏网现场直击报道

  叶子猪游戏网记者2012年7月30日发自上海CHINAJOY现场的报道:

  ChinaJoy期间,叶子猪游戏网的记者有幸采访了Unity 3D引擎开发公司Unity的亚太区总裁约翰先生(John Goodale),与这位业界资深人士的聊天过程非常愉快。采访中,John对Unity 3D引擎做了详细的介绍。

Unity公司亚太区总裁John Goodale先生
Unity公司亚太区总裁John Goodale先生

  叶子猪:请给我们介绍一下Unity吧?Unity的成长历程,有那些与众不同的特点?

  John :Unity 诞生于2004年丹麦的哥本哈根,其实是从三个年轻人的游戏梦想开始的。十几年前,有三个渴望自己创作游戏的年轻人,因为没有资金购买当时昂贵的制作引擎,就决定自己开发一个操作简单的,与众不同的引擎,他们废寝忘食,用尽全部的热情,终于在八年前发布了第一代Unity。

  最初发布的是基于PC、Mac和Web的版本,因为这些都是开放平台,研发者即使没有开发资金也能发布。因为我们不希望看到那些热爱游戏研发的人,因为资金的短缺而放弃他们的梦想。创造Unity引擎的初衷就是为了给所有怀抱着梦想的年轻人,一双可以带他们飞向天空的翅膀。从Unity不为赚取暴利,只为方便用户的经营理念,可以看出哪怕是十年后的今天,我们的创始人依然坚守着他们赤子般的心。

  Unity的特点是购买费用其实非常的低,非常便捷就可以获得使用许可权,基本上每一个研发者都可以负担得起。而且Unity的所有技术都在向“更便捷的使用,更简易的入门”在努力和发展。

  我们的技术人员告诉我,即使是一个从来没有学习过游戏研发的人,只要听我们的技术指导上一堂几小时的课,就能用Unity做出一款简单的游戏。

  我们的希望是世界上每一个人都可以用Unity创造自己的游戏世界,事实上我们的确是为了这样的目标而努力着。

  叶子猪:听说7月的时候Unity发布了全新的 4.0版本,与之前版本的主要区别在哪里?能给我们简单介绍下吗?

  John :Unity 4.0是Unity引擎自2010年以来的首次主版本更新,为了适应若干新功能的引入,该版本对引擎底层和工具层代码进行了大量的改写,同样也对原有功能进行了大量改进。具体地,4.0版本引入了新的Mecanim动画系统、DirectX 11.0支持、Flash输出选项、Linux输出选项;并且对移动平台功能进行了增强,包括iOS和Android平台上的实时阴影、动态字体支持等。

  用更简单的话来说,Unity 4.0是新一代的开发平台,他支持全平台的游戏研发,Mac OSX App、Windows Executable、Web Browsers (使用Unity网络播放器)、iPhone、iPad、安卓手机和平板电脑、Wii、PS3和Xbox 360等基本所有的平台游戏都可以通过Unity 4.0来研发和发布。

工作人员在CJ现场教授UNITY的使用方法
工作人员在CJ现场教授UNITY的使用方法

  叶子猪:目前Unity和国内那些游戏研发厂商合作?有哪几款比较著名的产品

  John :其实之前国外的游戏研发商使用Unity制作的较多,不过,近年来,国内的Unity研发团队也越来越多,如腾讯,盛大,九城,畅游,完美世界,麒麟网,昆仑,骏梦,巨人,传媒大学等等都是我们的合作商,还有许多小的游戏开发商也在用Unity的引擎制作游戏。

  还有很多知名高校如上海同济大学,南京师范大学。鲁迅美术学院等都专门设置了Unity的学习课程和讲座。

  用Unity制作的游戏也大多是比较创新的游戏,比如大型客户端游戏《将魂三国》、创新的俯视射击3D网页游戏《争锋online》、全球首款Unity3d 武侠 ARPG页游《绝代双骄》等等。还有CMune也是中国公司,他们的UberStrike在Facebook上的排名第一。

  叶子猪:Unity 3D的授权方式是怎样的?资金有限的独立开发者们是否能够得到比较好的技术支持?

  John :Unity 其实主要有三种购买方式,第一种是购买license的方式,每一个license绑定一个开发机,我们认为这是一种最合理也是最有利开发者的一种形式,我就不提每样的价格,以免大家认为我是借媒体宣传价格。一种是我们普遍的叫做Unity pro相信大家都很熟悉。第二种 我们叫做TEAM LICENCE 作为超过5个人的团队研发,我们建议这样的研发公司可以购买这个LINENSE,对游戏的发布有着很好的作用,另外也就是有单独IOS,android平台的Unity的开发引擎。

  作为了解Unity的研发者来说,我们完全对资金没有任何门槛,Unity的费用相对于其他一些大型引擎来说,根本没法相比,作为Unity本身来说,我们更希望的是开发者可以利用Unity来开发出更多更好的游戏,而不是利用他谋取利益。所以这对于一些资金有限的开着者来说绝对是福音。

  叶子猪:对于玩家来说,有的引擎已经是一种品牌的象征,比如虚幻引擎3,大家一听,都知道大概会是一个什么样的画面效果。Unity 3D在业内的普及度很高,但是玩家的认知度方面还比较低,在品牌宣传方面Unity 3D有没有什么计划?

  John :其实Unity在国外真的是普及度非常高的,因为他是唯一支持Mac OS X操作系统的游戏引擎,而AppStore上>70%的3D游戏是采用Unity引擎开发的。

  但是的确如你所言,Unity在国内一般游戏玩家中的普及度还是比较低的,其实导致这个问题的主要原因是之前Unity与国内用户之间的沟通互动较少,之后我们会着力于建立能够实时交流的平台,更及时的发布新的信息,并得到用户的反馈。为了提高品牌的知名度,我们也会不定时的召开媒体发布会公布我们的新版本和Unity后续的发展计划。另外,也会在建立以及寻找中国的Unity开发者与开发社区,进行一系列的培训活动,进行产品和品牌的宣讲,使他们了解Unity。当然,如今用Unity开发的游戏非常之多,我们也会与他们一同推广他们的游戏,如果他们的游戏可以吸引游戏的广泛关注同样也验证了Unity引擎的成功。我们相信在不久的将来,更多的国内游戏玩家会与业内人士一样认识Unity,信任Unity,坚信Unity出品,必属精品,呵呵!

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[编辑:阿星]
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