Unity游戏引擎公布重大升级计划 适应未来发展
发表时间:2011-10-05 作者:未知 来源:互联网
在Unite 11大会上,Unity公司高层介绍了旗下开发工具的几项重大升级计划,旨在确保该工具能适合各种规模的开发团队的跨平台制作。接下来,Gamasutra将为大家介绍本次大会并分析这些举措将产生怎样的深远影响。 在旧金山举办的Unite 11大会有两条主线:首先,Unity开发引擎提供商准备通过引入新的手机平台开发工具,使更大型、更精致游戏能获得更好的效果,提升手机游戏的整体水平;其次,Unity还将以软件开发商为服务重点,在未来及时提供升级,并同时满足大型与小型制作团队的工作需求,及时适应新的市场变化。争取大型制作小组的社交、手机与网页游戏平台项目,同时不忘帮助核心、小型制作团队在苹果与网页平台上取得成功。 Unity的发展历程 发布会上,Unity公司联合创始人兼首席执行官David Helgason(大卫•海尔伽森)首先介绍了该公司的发展历程。 一共有1200多人注册参加了今年在旧金山(专题 、新游 、Showgirl 、COS )Masonic中心举办的Unite大会。而70多名发言人将在41场会议中发言。 他回忆道,首届Unite 大会(今年是第五届)只有70多人参加。那时Unity公司还很穷,甚至无法支付会议的招待费。 然而,尽管只有3位成员,Unity团队还是拥有远大的梦想。“我们一直坚信Unity 将要担负起游戏开发业界民主化的伟大使命。”他说,“我们要创造出全世界最强大的开发工具并与所有人分享。” 那时,有人认为他们的成功几率只有千分之一。但是Helgason有把握实现目标:“多年以来,我们犯了很多错,但我们公司最后还是达成了目标并实现了真正的全球化……” Helgason还透露:在10大游戏市场(其中包括美国、中国、韩国、日本、英国、加拿大、巴西、德国、俄罗斯语台湾)中,Unity是最普及的开发工具,而开发总部城市的排名顺序为:首尔、北京、上海、台北市内湖区、摩尔本、圣保罗、洛杉矶、东京涉谷区以及蒙特利尔。 目前,Unity小组拥有员工150人,光是工程师就从39人发展到了64人。Helgason还介绍道:该公司的首个收购项目就是坐落于蒙特利尔的Mecanim制作室。该制作室目前作为Unity的加拿大分公司。而他们正在制作的人物动画工具将被整合入今后的产品之中。Mecanim制作室由来自EA与育碧的资深制作人组建,曾经负责《刺客信条》以及EA体育游戏的制作任务。 “我们在今年4月全面发布的安卓平台制作工具的销量喜人,已经达到了苹果平台产品销量的一半。”Helgason表示,“估计将有200多款安卓平台游戏应用我们的开发工具。不过,苹果工具的销量依然保持领先。200多款曾今进入苹果软件销量排行榜前100名的游戏都是用Unity工具开发出来的。” Helgason他还指出:“我们现在已经支持3大家用主机游戏平台——PS3、Xbox 360与Wii。”首款应用Unity引擎制作的Xbox 360游戏在几天前刚刚问世。 |
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