树立自己特色努力创新 战歌微端模式助力发展
2012-08-21 17:17作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 娓告垙涓嬭浇|新手卡|激活码领取
5、 叶子猪:“抄袭、山寨、坑爹”成了现今回合制游戏的代名词,叶总怎么看现在良莠不齐的回合制网游市场? 《战歌》产品经理叶谦:目前网游市场成熟度已经很高,不少网游设定已经成为了某些类型网游的既定规则,所以有时候在一款游戏中看到似曾相识的东西,就直接叫“抄袭”我觉得并不正确。我们反对的是,只抄不创,没有自己的新意和特色。事实上,近年来中国回合制网游层出不穷,真正能够活得好的都是在原有框架之上做出自己特色的,玩家的分辨能力越来越强,相信他们自然会将“莠”给剔除掉。 6、 叶子猪:据闻,《战歌》2.0版本还推出了游戏微端,请问推出这个功能,对《战歌》有什么实际意义? 《战歌》产品经理叶谦:目前,网游已经不可避免地越来越快餐化,不少玩家花费大量时间和网速去下载一款所谓“大作”,结果往往实际游戏时间远不如下载所花费的时间,这样无疑浪费了玩家大量时间。微端化正是网游快速发展的产物,在下载上花费的时间少了,就能吸引更多玩家前来体验,对提高网游的受众范围有很大好处。 7、 叶子猪:叶总能否介绍一下《战歌》未来的一些动作或规划? 《战歌》产品经理叶谦:《战歌》2.0才刚刚推出,尽管我们内部花费了大量时间去测试,但整个游戏组成员相对于玩家的数量还是很小的一部分,因此在2.0推出后很可能会面对种种问题,而我们接下来要做的就是尽量发现和解决可能出现的问题,让玩家获得更为优质的游戏体验。 家族系统的会逐步完善,两大副本玩法会相继推出,后期的还会有家族争霸的内容呈现;再一个就是战神斗场,因为玩的人也越来越多,我们正在考虑要推出一个针对这个玩法的比赛;
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