《斗仙》专访:11日革新内测 让战斗大不同
3D战斗网游《斗仙》近日宣布将于4月11日开启革新内测。这次革新内测是进入2014年《斗仙》的首次大规模测试,在内测前夕,我们专访了雷霆游戏COO翟健,和他一起聊聊这次测试中《斗仙》在“战斗”内容上的更新与提升。 我们都知道,《斗仙》4月11日即将迎来革新内测。相信对于《斗仙》的忠实玩家来说,最关心的莫过于这次测试版本都有哪些大方向的更新和改变呢? 翟健:这次革新内测在玩法上我们新增了非常多的内容,包括这次首开的天梯竞技系统、日常竞技场玩法优化、跨服PVP玩法、以保障玩家游戏权益和线下交易安全为目的的“斗宝斋”官方线下交易平台、75级练功区以及80级生活技能等等,当然也包括了游戏4K级画质提升和场景音效优化等其他内容。在这次革新内测中,玩家将接触到一大波非常丰富的全新玩法。 除了这次革新内测更新的内容之外,大型阵营PVP据点争夺战和攻城战等内容也将在年内相继推出,以满足玩家在阵营玩法上更多的需求,充实阵营玩法内容。此外,传说级装备以及玩家期待已久的地狱级副本、阵营荣誉等等内容也会在今年与玩家见面。这些都是《斗仙》不断提升和前进的方向。 您提到了在这次内测中《斗仙》首次开启了天梯竞技系统,这个也是玩家比较关心的PVP玩法之一。能不能为我们详细地介绍一下天梯竞技的玩法? 翟健:天梯竞技系统是此次革新内测中我们基于整款游戏的战斗核心玩法,继战场、竞技比武大会、帮派争霸、阵营对抗以及跨服挑战之后首开的成长性竞技系统,主要分为天梯竞技、竞技场和训练场三种竞技模式。天梯竞技是穿戴天梯专属装备进行竞技比拼的特色PVP玩法,更侧重考验玩家的操作实力和作战能力。在天梯竞技中,玩家通过PK积攒积分,利用积分兑换不同的天梯装备和道具,可以说是一种完全公平的竞技玩法。 我们的玩家等级达到40级即可开启竞技场和训练场两种竞技玩法,等级达到50级时就能开启天梯竞技,体验全新的PVP激战。 战斗一直以来是《斗仙》宣传时的主轴,也是研发的重中之重。这次的天梯竞技系统利用积分兑换装备在本质上与《斗仙》独创的斗魂系统以战养战的玩法一样吗? 翟健:按我个人的理解来说的话,两者在本质上是一样的,都是以战养战的一种实现方式。但是,从玩法和作用上来看的话,天梯竞技和斗魂系统又有一定的区别。斗魂系统是我们独创的核心系统,玩家在斗魂系统的玩法中主要通过阵营任务、战场和PVP活动积累斗气,转化斗魂,在斗魂阁兑换装备和道具物品,提升自己的战斗实力,是一个实现自我的过程;而革新内测我们首开的天梯竞技系统主要是通过玩家的匹配和跨服竞技培养默契,磨练技术,通过积累天梯积分兑换天梯专属装备,着眼于玩家对于自我的突破和磨练。所以说天梯竞技系统和斗魂系统本质上是一致的,但是两者在玩法和作用上各有侧重。 革新内测这次的另外一个重点是跨服玩法。跨服在其他很多游戏当中也是常见的玩法,那么《斗仙》的跨服玩法有什么亮点吗? 翟健:《斗仙》跨服玩法的亮点在于我们不仅在PVP方面加入跨服的功能,在PVE方面也很好地融入跨服玩法,使玩家不论在PVP还是PVE上都能享受到跨服带来的不一样的游戏乐趣。《斗仙》跨服玩法在PVP方面主要涉及到跨服战场的开启,包括完全公平竞技的凌霄台战场、以资源争夺决定胜负的龙渊谷战场,以及以炸毁敌方标志性建筑玩法为主的昆墟岛战场三大跨服战场。而从PVE方面来看,跨服组队、跨服活动还有跨服副本这三重玩法也能让玩家在PVE的过程中从另一个维度感受到跨服的乐趣和魅力。《斗仙》的跨服玩法从整体上来看,相比其他游戏的跨服来说更丰富,也更立体。 上面您也提到了在革新内测中《斗仙》在画质方面将有非常大的更新和优化。和不删档测试的HDR电影级画质相比,《斗仙》这次对于游戏画质的提升主要体现在哪几个方面呢? 翟健:对于这次革新内测,我们花了很大精力在提升游戏的整体画质和视觉感受上,期望给玩家带来耳目一新的感觉,法线贴图技术运用的目的也在于此。在画质的提升上,我们加入了现在业内比较顶尖的法线贴图技术,在物体的3D表面进行凹凸纹理的处理和扩展,使每个平面的各像素都拥有高度值,直达4K级画质。反映在游戏中的话,给玩家带来的最大感受就是《斗仙》游戏中的画面也好,场景也好,空间也好,物体也好,都拥有更深层次的立体感和精细度。这次革新内测玩家在游戏中将感受到更细腻的游戏画面、更拟真的恢弘场景、更立体的3D空间以及更真实的洪荒视界。 法宝和坐骑也是玩家对于《斗仙》比较认可的玩法之一。在这次革新内测中,这两个方面的玩法是否有尝试做出一些变化呢? 翟健:从法宝和坐骑这两方面来看,这次革新内测在玩法上也有一些提升。作为一款仙侠风格的3D战斗网游,我们的法宝和坐骑一直以来都比较受玩家认可和肯定,这次也从玩家角度出发来设计全新的法宝、坐骑晋阶玩法。在晋阶玩法中,玩家可以利用晋阶道具直接提升法宝与坐骑的阶位和属性,在增强自身战斗实力的同时,也大大减少了玩家重新养成法宝、坐骑的时间和成本。 之前《斗仙》也推出了几款双人坐骑,在玩家中的反响都不错。是否有考虑再推出几款新颖的双人坐骑呢?或者在多人坐骑方面是否会有研发的新内容出现? 翟健:玩家的意见和建议是我们在研发过程中非常看重的一点,而双人坐骑一直是玩家呼声比较高的需求之一,我们在经过慎重考虑和评估之后将其纳入研发规划中。今年情人节的时候,我们推出了第一款双人坐骑“云霓鸾凤”,在玩家中的反响还不错。后续我们也推出了第二款双人坐骑“帝蟹”,同样出彩。这次革新内测在坐骑方面,继双人坐骑后我们还将推出多人坐骑,以满足更多玩家同乘而行的需求。 游戏的玩法和更新是玩家最关心的内容,但是玩家的账号信息安全也是官方不能忽略的部分。之前有消息说《斗仙》即将推出线下交易平台。关于这个线下交易平台,能不能请您为我们做个详细的介绍? 翟健:我们的线下交易平台叫做“斗宝斋”,是雷霆游戏即将推出的官方认可的线下交易平台,基于满足《斗仙》玩家对于线下交易的需求而研发。玩家在“斗宝斋”中可以合法进行游戏道具、装备、晶石和角色等多重交易,而通过“斗宝斋”产生的所有交易都与游戏数据相对应,交易过程由系统全程监控,所有交易凭据确切存在,安全有保障。保障玩家的账号安全和游戏权益是我们在运营过程中一直致力于维护的要点,“斗宝斋”线下交易平台的推出能在最大程度上保障《斗仙》玩家的游戏权益和线下交易安全,对于打击盗号者的销赃行为具有深远的意义。 在前几次的测试中,《斗仙》海外运营情况一直备受业内和玩家关注。在这次革新内测开启之前,《斗仙》海外运营情况如何?有什么亮点出现吗? 翟健:首先很感谢业内和玩家对于《斗仙》海外运营情况的关注。《斗仙》与韩国、越南和印尼等多个国家和地区签订合作协议,海外运营一直处于良好稳定的发展之中。今年年初,《斗仙》韩服公测取得了不错的成绩,公测当天游戏跃居韩国最大知名门户网站Naver人气搜索排行榜第三。3月份的时候越南版《斗仙》也进行了公测,越南代理商还拍摄了一组颇具艺术风格的人体彩绘照助阵公测,大受媒体和玩家关注。近日印尼版《斗仙》也如期开启了公测,反响良好。就整体而言,《斗仙》的海外运营情况堪称火爆,这也让我们对于这次的革新内测以及《斗仙》今年的发展充满了更多期待和信心。 聊了这么多,都是针对这次革新内测的新内容来做了解。最后问一个玩家和业内人士都比较关心的问题吧。《斗仙》在3D端游上已经站稳脚跟,随着市场方向的转变,吉比特未来是否会考虑研发手游版的《斗仙》呢? 翟健:手游现在确实是市场的一个大趋势,对于公司而言,研发方向的扩展和产品类型的多样化一直是运营过程中考虑的重要因素之一,而按照市场的趋向来看,涉足手游对我们来说可以说是势在必行的事。从《斗仙》开始,吉比特走上了从自主研发到研运一体的转型道路,现在看来转型也取得了一定的成功。关于手游版《斗仙》的研发,我们确实有在考虑之中,而且《问道》的手游版本也已经在研发当中。公司多年沉淀的端游研发经验让我们在手游的研发上已经具有了相当扎实的技术积累,而且《问道》和《斗仙》一直以来良好的表现和积极的市场反馈也给我们带来了足够的信心,我们相信后续如果推出手游版《斗仙》,一样能取得很好的成绩。 非常感谢翟健接受我们的专访。随着时间逐步逼近,我们也希望《斗仙》在4月11日的革新内测中能够大放异彩! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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