李韧韬CJ专访-中青宝《最后一炮》即将上线

  1、据悉新游《最后一炮》即将上线,那能否大体介绍一下这款游戏的美术风格、制作团队和制作过程吗?

李韧韬
李韧韬

  《最后一炮》是一款现代载具射击游戏。游戏的美术风格为全写实,玩家能够看到包括载具、场景、战斗都是完全依照真实战争来表现的。我们的制作团队“小笼包”所有成员都是绝对的军事迷,所以大家有这个基础聚在一起做这款游戏。

  2、如今市面上很多使用了同类题材的作品,和他们相比,《最后一炮》最大的优势在哪里?

  我觉得应该是题材和玩法上的优势。《最后一炮》是国内少有的一款着眼于现在和近未来的战争游戏,真实是我们打造这款游戏的一个重要前提。所以里面出现的所有载具武器都会是现役或是即将装备的,玩家能够体验的是代表全球各国高尖端军事实力的装备。而其中最重要的就是中国现役载具力量的展现,突破以往玩家只能通过媒体了解我军的部分先进武器。在《最后一炮》中,通过3D技术就可以实现开着我军现役坦克与各国进行对抗。与此同时,丰富的现代载具体系以及作战战术也会带来游戏内玩法的显著提升。

  3.战争类游戏表现的场面一般都颇为壮观,因此画面要求也很高,《最后一炮》的画面效果是否能达到国内外作品的水准?

  因为《最后一炮》制作团队所使用的技术都是国内外比较前沿的工具,再加上现代载具本身的强大工业设计美感,所以呈现给玩家的视觉冲击可以说是极为震撼。本次CJ展会现场提供有试玩版本,这种高品质画质玩家可以亲身体验。

  4.很多玩家拿《坦克世界》与《最后一炮》对比,那么您认为两者在玩法、画面、系统等方面孰优孰劣?

  从题材、立意、特色上,两款游戏可以说是完全不同,而且《最后一炮》针对的是热衷现代战争和中国武器的军迷玩家,可以说是两种完全不同的画面、系统、玩法。我们一些游戏核心的东西也好,这东西包括技术啊,包括游戏内部的一些模式,都会做出一些和其他不太一样的地方,有自己的特色,这个特色还是需要玩家自己过来玩了,才能真正感受到哪里不一样。不过市场上的先行作品所取得的不俗成绩确实值得《最后一炮》学习。

  5.《最后一炮》会否像同类型游戏一样,有打造电竞赛事品牌的计划?

  大型电竞赛事这一块肯定是势在必行,因为电竞已经是一个国际化趋势。不过大型比赛的直播、人员、场地、战队、品牌运营等都需要长期规划和管理。在《最后一炮》市场运作良好时,相应的方案即会推向玩家群体。而诸如奖金之类肯定会于当时的比赛规模挂钩的。

  6.看官方介绍,《最后一炮》包含海陆空多维度竞技,未来版本会出现这样的战斗场景么?

  陆战为主是肯定的,现代战争中无论你如何打,最终还是要归回到陆战中,所以陆战也是今后最重点的部分。其实从制作角度上来说,空战是最简单的,我们只要花目前三分之一的精力,就可以开发出空战系统了。不过我们想先把底子打好,这样后期衍生起来也更加方便。而且在我们的游戏体系中,海陆空等多维度作战强调的是协同性,海战和空战从战略上来说更多的是支援性质的,所以玩家的主要游戏重点还是在陆战之上。

  7.《最后一炮》接下来的测试计划,是否可以方便透露。会不会近期就开启二测?

  二测的时间点在9月低,如果开发没有太大的问题,会准时开放给玩家。。希望各位玩家耐心等待,也感谢大家一如既往的支持。

[编辑:放学别走]
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