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《灵山奇缘》主创专访:创新不仅仅是口号!

  12月8日,《灵山奇缘》游戏发布会在成都圆满结束,小编在后续有幸采访到了制作团队的重要成员,擎天柱网络的CEO——魏剑鸿先生《灵山奇缘》项目运营负责人——张祖权先生在采访中,对于回合制、产品特色以及产品未来的发展方向,他们都给我们分享了许许多多的想法,下面就让我们一起回到那次对话当中,看看腾讯的第一款回合制客户端游戏,到底会是以怎样的姿态面世。

接受采访的嘉宾
魏剑鸿先生和张祖权先生

创新的信心所在:在不断的测试中寻求满意的结果

记者:其实我们叶子猪做回合制已经有很多年,我想我们可以先来聊聊回合玩法的这一方面,在回合领域里,已经很久没有出现过真正创新的玩法,回合制上有这么一句话——“回合玩法一直是以不变应万变”,这代表着它要创新非常难,而你们这次在《灵山奇缘》里做的这些创新,是否有信心能够让用户所接受?

魏总:其实在设计之初我们是设计了很多方案的,总的来说,创新确实很难,我经常在公司的内部跟自己的策划团队在聊,其实创新,你一下子想出一个很创新、很靠谱的点是很难的。我们现在总结出的创新方法是个笨路子,就是在一百个创新的点里面找出最靠谱的那一个,无论是魂印也好,还是灵兽造物的玩法也好,其实也是经过了很多次的调整和尝试的,最后才得到了现在这么一个比较满意的一个结果,并不是说我们在自娱自乐,而是我们在给玩家测试的时候,玩家也很满意。我觉得做到这一点就够了。创新确实很难!就像爱迪生研究灯泡一样,成功也就那么一种,之前几千次的尝试都是看不见的,造就了其成功的也就是坚持,回合制的核心玩法这么多年也应该发生改变了,给玩家带来一些耳目一新、不一样的感受。

灵山奇缘
灵山奇缘

张总:我们看到灵山奇缘这款产品的创新,还是延续在回合制的玩法里面的。并不是说我们要颠覆、改掉回合制的规则。我们的战略就是从玩家最核心关注的点去切入,我们的战斗、我们的人设、我们的社交等等!就是因为我们选的这个方向一直在网罗我们的玩家,我们也有信心我们的创新是玩家可以接受的!也希望通过他们去扩散给更多的玩家!

如何看待重度:通过玩家跟玩家间一种快节奏、短时间的对抗来达到这么一种轻松休闲的效果

发布会现场图片
发布会现场图片

记者:其实了解、接触回合制的玩家都知道,回合制其实是一类非常重度的休闲游戏,《灵山奇缘》在休闲的玩法上有没有哪些突破或是亮点呢?

魏总:在我们控制这款游戏的过程中,大的目标还是以休闲为主的,包括练级、日常、合宠等等!我理解的重度,不在于不休闲,而是可探索度的高!你今天合出了这个宠、我今天合出了这个宠,我们来看看哪个宠物合得好,后面还有哪些可能的宠物去合!有很多事情可以去做,这也给我们很多信心的一个点!根据我理解,一个号的回合制游戏不是要让你玩的多累多累才好,而是要你在游戏过程很容易的摸索出自己的套路和打法,而且很容地去换、去尝试新的东西!这就是我们所说的一个重度又休闲的这么一个概念。

张总:我理解休闲在于两个点。一、你在玩游戏的时候感觉到很放松、很舒服。二、是让你在短时间内也感觉到很快乐。我们通过玩家跟玩家间一种快节奏、短时间的对抗来达到这么一种轻松休闲的效果,这个版本我们的一些新玩法也会体现到这一点!让玩家往这个休闲的方向上去走!休闲,并不是放在那里什么都不做,那叫休闲。而是在游戏过程中真的给我一种很快乐的感觉。

题材的选择:旧题新解,经典题材也能颠覆

记者:为什么选择西游这么一个题材呢?

魏总:我相信这一块我们选择它,当然是有我们希望继续发挥的一些新的点,而且我们也真的找到了我们的一些方向,在选择西游的时候是一个很困难的决定。因为毕竟这个题材已经有很多人在做了。当然在做这个题材的时候,我们其实也是在想,就是我觉得现在做游戏的话,你不创新是不可能在这么多游戏,特别是优秀的游戏当中脱颖而出的。所以你看今天我们也聊到了,比如说我们的战斗通过魂印组合进行了创新。灵兽方面我们通过造物的概念做了很大的创新。同时我们在具体上做了一个比较颠覆性的创新。

魏总:比如说在我们的西游五人组当中,我们对应了西游五人组的性格也是做了一些颠覆。比如说我们传统大家印象当中的唐僧,他可能在我们游戏里面可能不再是喋喋不休的,而是一个永不言弃的热血少年。孙悟空虽然还是很强,但是他给别人的感觉不仅是一个无敌英雄,而且他还是一个孤独桀骜的。猪八戒给人的感觉是好吃懒做又好色,但是我们给他赋予另外一个性格就是他是很痴情的。任劳任怨的沙僧,他除了任劳任怨之外,时不时还会吐槽,是一个游戏当中的吐槽狂魔。像小白龙,在我们的包装里面,他就成了一个傲骄的妹子。所以我们其实是希望说,传统的这种剧情和大家对西游的认知,和现在大家年轻人对于这种热血的故事的结合,能够出一个新的IP和故事出来。我们在剧情这一块的创新点就是这样包装和融合。其实你只要做的够精致和差异性够大,玩家还是会容易喜欢的。我们在前面测试的时候,也和玩家做过很多的交流和测试。很多玩家也会调侃说,我们这个西游五人组,这个五人组不一定是他们看过最好看的五人组,但是一定是最酷最有个性的五人组。玩家这么评价的话,我们心里就有底了。我们也会在这条路上继续坚持和把它做深。

张总:针对这一个点的话,我还要补充两点。我们专注的其实还是玩家的一个需求的变化,就是希望通过更多新的元素的融入,满足玩家对于现在整体的喜好需求。这个是我们一直在坚持的方向,而不是过往我们在创造的一些内容。另外一个,我还是很清楚的告诉大家说,魏总说到的这些内容都可以在我们的测试当中看到,欢迎大家都来看一下。

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