第一章 新收费模式:网游公平指日可待
巨人三月底将推交易收费 允许玩家自由交易

巨人三月底将推交易收费 允许玩家自由交易

巨人将于3月底推出第三代网游商业模式。巨人首度披露了该商业模式的命名,为“公平游戏模式”。“公平模式”,这种新的商业模式取消了商城,不再出售虚拟道具,而采取收取交易手续费的做法,目前手续费定为5%。新商业模式的主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又规避了道具收费模式的不公平问题。
第二章 业内解读:网游新收费变革为大势所趋
导读

近年来网游行业已对新收费模式进行诸多探讨,而整体变革的思路基本为“免费模式”向薄利多销的“低ARPU值、高活跃用户数”的新营收模式转型,网游商业模式的变革已成为大势所趋。

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商业模式的变革,其整体思路将是从“免费模式”向薄利多销的“低ARPU值、高活跃用户数”的新营收模式转型。而“公平游戏模式”这无异于是给网游商业模式的变革打了一剂强心针。[详细]

第三章 高层热议:网游收费模式如何变革?

一周行业动态
搜狐畅游获得《斗破苍穹》网游改编权

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搜狐畅游宣布,已获得热门网络小说《斗破苍穹》网游改编权,同名游戏正在紧张研发中。这是畅游继《天龙八部》、《鹿鼎记》之后,又一次斩获小说网游改编权。同时公布的还有《斗破苍穹》游戏LOGO以及主人物形象。[详细]
结语

这一期叶周刊聚焦目前最为关注的网游收费模式。在第三代商业模式下,玩家不需要直接向运营商购买游戏时间或游戏道具,游戏币和道具在玩家中可以自由流通。这种自由流通的概念,改变了以往在免费网游中商城消费的格局,玩家可以作为购买者,也可以作为生产者,这对于玩家更有吸引力,而且也是能激活玩家在游戏中不断产生互动行为的一个方式。 目前的网游玩家,已经对道具收费产生厌倦、和抵触情绪,尤其是游戏性不够公平的问题日渐突出,因此针对于道具收费的变革恰逢病痛之时给予一剂良药。而对于道具收费模式所作出的调整、改进、甚至革新,都可以得到玩家的快速反应和支持。

 
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