解误:客户端大小与游戏品质有甚关系?

解误:客户端大小与游戏品质有甚关系?

微端在经历2011年的朦胧的概念后,终于冲破那层神秘的面纱,走到了人们的面前,端游市场为之一振……[详情]

快节奏年代 网游客户端纷纷微端化

    一直以来,网游客户端的大小都是提高用户进入游戏的一个门槛,特别是某些画面出色,内容数据量丰富的游戏,客户端大小往往上数个G,甚至数十G,例如《魔兽世界》、《星球大战OL》哪一个不是20G以上的?部分玩家可能要花费几天的时间去下载一个客户端,导致最后不得不放弃体验游戏。而现今是一个讲究轻体验快节奏的社会,“微信”“微博”横行,玩家群体也都变得异常浮躁,于是纷纷都转而选择网页游戏这种不需要要下载的去体验。


    但是页游目前的技术还不够成熟,在画面表现力,视觉效果上和客户端游戏的差别很大,而业内素质也有所偏颇。那么自然另一个研究方向走进了游戏研发公司的视野,就是网游客户端的微端化——仅仅在今年2-3月间就有数款微端网游推出,而且有越演越烈的趋势。那么,微端到底是一个什么样的神器,让众多玩家和厂商如此疯狂?[详情]

扩展阅读:名词解释

◎ 什么是微端网游?
    微端网游就是游戏微型客户端,通过极小的微客户端的下载、运行,实现游戏可段时间正常运行,并实现边下边玩,从而解决大多数网络游戏完全客户端较大,用户下载安装时间长,登录用户低的问题,以及游戏用户存活率低的问题。[详情]

 

  微端网游优劣之争

  • 超小客户端,省却下载时间
  • 超小客户端,省却下载时间

      目前欧美日韩等国的网络资费、网络带宽都非常成熟和完善,因此他们开发游戏不用网络下载时长。在光纤网络普及的国家,即使是70G的游戏,也只需要数小时。但对于宽带资源紧张、网络资费相对较贵、光纤网络尚不普及的中国,根据行业数据的统计,仅下载一项就将把80%的玩家挡在一款游戏的大门外。即使是在网络下载速度较快的台湾,以《魔兽世界》为代表的接近30G之大的客户端也吓走了不少新手。

  • 边玩边下载,但受网速制约
  • 边玩边下载,但受网速制约

    这个边玩边下载的概念,其实和边看边下载一样,属于云计算技术的应用。不过目前这种技术还并不算完全成熟,而且也严重受限于网络条件。比如客户端网游的庞然大物《魔兽世界》,客户端高达20多G,从大地的裂变资料片后开始可以边下边玩游戏,每次补丁下载到一定程度就可以进游戏体验,但是这个云下载过程对中国这种糟糕的网络,是个很受折磨的事情,每次更新,都会有大量的玩家出现无法下载更新不能的问题。

     
  • 画面质量不输于传统端游
  • 画面质量不输于传统端游

      微端才几M的大小,大家或许会担心游戏画面的问题,微端其实是利用玩家边游戏边下载相关内容,从而完善游戏客户端的内容。

      微端游戏继承了客户端网游的优良传统,比起相对画面单调、粗糙的网页游戏而言,她能在游戏正常运行的情况下,同步更新客户端游戏相关信息,从根本上保证游戏画面的质量和战斗特效的逼真性。更何况,在游戏内容和游戏特色方面,有了网页游戏的前车之鉴,微端网游有效地吸取网页游戏盛行的“山寨风”教训,在游戏品质上更加注重创新和定位。

  • 可能为了压缩客户端牺牲质量
  • 极端时可能为了压缩客户端牺牲质量

      尽管网游微端化因其不容质疑的优势逐渐成为趋势,但一些厂商在追求微端的过程中,一味通过压缩画面品质、甚至拿游戏内容开刀来制作微端,走向另一个极端。

      相对于动辄几G、几十G的传统端游来说,微端网游确实更利于游戏推广,但是厂商需要对游戏品质进行保证。微端的方便性虽然容易将用户吸引到游戏中,但最终决定用户去留的还是游戏的画面以及内容体验。若产品为了追求微端而不断削减游戏内容和质量,则舍本逐末得不偿失。

     
  • 快捷体验游戏,避免用户流失
  • 快捷体验游戏,避免用户流失

      没有等待,就可以有更多的尝试。1分钟就可以享受到2G客户端网游同样的体验。这种速度感对于很多玩家来说意味着可以快速切变。

      从参与度方面来讲,随着休闲类游戏的发展,中国游戏市场出现了很大一部分轻游戏用户,他们更愿意体验随时、随地都能快速进入的游戏。另外,年轻化的用户在电脑操作方面也更倾向简单化,这两方面的因素对网页游戏的井喷带来很大的促进作用。因此微端网游的推出有更多机会能够抓住此类潜在用户。

  • 低门槛进入游戏的玩家黏度较低
  • 低门槛进入游戏的玩家黏度较低

      在网游微端化的过程中,其实应该引入更多的版本和产品,比如适合更多的移动终端,逐渐降低对硬件的需求压力。让人们可以在不同的平台下都可以一睹游戏的风采,增加玩家的广泛黏度,这样对产品的推广和市场影响力将有更多的益处。而且,这是和网页游戏所不同的,因为传统的网游有更深的内容品质和影响力,玩家也是相对忠诚的,只是给他们不同的体验,进而带来更快捷的进入机会。给玩家更多的余度和选择。玩家需要不断变化和尝鲜的市场,而不是根深蒂固的一沉不变,否则也容易让人厌烦,进而腻烦,得不偿失。

     

      微端网游之代表游戏

    三次瘦身客户端 《西游记》4.84M超微端评测

    《西游记》是蓝港在线旗下一款以写实风格展现西游主题的大型MMORPG端游,经过三次瘦身,客户端已经锐减到不足5M的超级迷你尺寸,即使在主流微端网游之中也算是“小个子”。假设用带宽2M下载,理论上4.84M的微端只需要17.92秒。考虑到现实情况中网络共享、运营商限制等因素,下载速度可能稍慢,但最多用时2分钟。

    在实际游戏截图中,《西游记》4.84M微端的画质在直观上相较无端页游更加清晰,和《西游记》原2.04G的完整客户端相比,在文字展现、人物细节、场景渲染等方面也没有明显差异。

    《西游记》在发布4.84M微端的同时,也实现了网页登陆游戏的模式。只需要输入注册好的账号信息并点击“启动5M微端”,页面会提示下载微端和选择服务器,连带注册下载和启动时间,整个过程用时3分钟...[详情]

     

    微端≠低端《隋唐演义OL》演绎3D变形记

    《隋唐演义OL》作为国内首款3D变形新游,自诞生以来一直备受瞩目,其自主研发的纳米3D引擎,在产品延伸和渲染方面都出色于同等网游产品。其500M大小的客户端体积号称史上最小客户端的3D变形网游。不仅下载方便,而且呈现出的画面绝不逊色于任何一款3D网游产品。

    逼真的3D画面背后,是新型的技术支持。《隋唐演义OL》部分技术采用的是与中科院计算机技术研究所合作项目,驾驭3D及虚拟现实应用、跨平台多系统虚拟化技术、人脸识别系统等,解决影响网络游戏技术领域和运营阶段难以攻克的技术瓶颈。

    加上邀请了著名曲艺家、评书家单田芳单老代言,更加出尽风头。或许,“隋唐演义”这4个字本身就是幸运和成功的象征,单老师因为评书“隋唐演义”为广大人民所熟知,盛世互动又因为《隋唐演义OL》而突破重围引起业内的注意...[详情]

     

    ●微的便利不“小气” 《朝歌》透析小即是大

    说不知道,一说吓一跳。作为最老牌微端网游之一的《朝歌》微端客户端下载仅需2M,瞬间就完成下载,一开始还以为是自己眼花看错了,结果运行后才发现真的是《朝歌》。作为全球首款微端回合制游戏,《朝歌》利用微端技术,通过2M的微客户端来实现游戏的正常运行,边玩游戏边下载,大大节约了等待下载客户端的时间,让玩家更快、更直接地接触游戏,瞬间就能够体验到游戏的乐趣。

    回合制游戏因为节奏适中,迎合了很多MM玩家和喜欢唠嗑的玩家的喜爱,在《朝歌》这款游戏中,休闲玩法也是有的,比如常见的聊天室的设计,钓鱼、迷宫任务、封妖这些了,练累了可以试试手气。

    虽然不说玩法上有多少创新和设计,但从微端网游的便利性出发,《朝歌》也绝对能占上一席...[详情]

     

    ●低调推出微端测试版 《封神》悄悄瘦身成功

    近日,在《封神》官方网站下载专区,悄然开放了《封神》游戏微客户端测试版的下载:25M,1分钟飞速下载,这些有力的数字无疑在宣布,《封神》已经实现了技术上的突破,客户端瘦身成功,全面进入“微时代”。而根据知情人士的透露,25M绝对不是《封神》微端版本的极限,一切且看正式版本的推出。

    《封神》自推出市场至今,就以其精美、独特的中国动画美术风和1080P的高清画质吸引了广大玩家和媒体的关注及认同。那么,在微端的表现形式下,《封神》是否还能继续1080P的高清回合体验?   

    答案是肯定的。事实上,《封神》微端在强大的Spree引擎、自主研发技术支持下,不但有效地把客户端的大小控制在25兆以内,而且有效保证了玩家1080P的高清视觉感受和游戏流畅度...[详情]

     

    更多>>  更多热门微端网游

    • 远征OL远征OL

      1、微端客户端大小:3M

      2、游戏类型:2.5D热血PK

      3、研发/运营商:冰川网络

      4、优点:低门槛登录游戏

      5、缺点:微端不能调节游戏特效

    • 剑侠世界剑侠世界

      1、微端客户端大小:8.57M

      2、游戏类型:2D MMORPG

      3、研发/运营商:金山西山居

      4、优点:类似页游的云计算技术

      5、缺点:完整资料下载受网速限制

    • 魔之精灵魔之精灵

      1、微端客户端大小:900K

      2、游戏类型:3D魔幻题材

      3、研发/运营商:坤博长红

      4、优点:3D画质、SNS玩法

      5、缺点:加载3D地图成关键

    • 征途2征途2

      1、微端客户端大小:400M

      2、游戏类型:2D武侠MMORPG

      3、研发/运营商:巨人网络

      4、优点:或公开微端技术

      5、缺点:测试阶段BUG较多

      微端网游之未来

    客户端巨大的体积带给玩家的将是同样巨大的负担,大容量客户端带来的不仅仅是运行门槛,如果说运行门槛可以通过升级硬件勉强解决,那么下载门槛可以说几乎无解。

    由于中国的宽带资源紧张、网络资费相对较贵、光纤网络尚不普及,根据行业数据的统计,仅下载一项就将把80%的玩家挡在一款游戏的大门外。即使是在网络下载速度较快的台湾,以《魔兽世界》为代表的接近30G之大的客户端也吓走了不少新手。 所以,“身材MINI”的微端网游的下载容量更符合中国国情,不仅如此,和WebGame相比,还避免了受限于浏览器崩溃的问题。

    另外,所谓“端”这一概念或许在未来的游戏市场会逐渐模糊。厂商或能够借微端的优势来抓住用户,引导用户成为长期稳定玩家。目前已有网游做到了页游端游的双端互通,以页游的便利来给端游培养用户。

    现在或许是客户端游戏开始收复失地的时候了,客户端游戏将带着自身的优势改变自我,迎接新的微端网络游戏时代的到来。