盘点2012年回合与即时网游的那点“暧昧”事儿
2012年国内网络游戏并没有迎来如玛雅人所预言的世界末日,恰恰相反,游戏行业在国内仍然展现出蒸蒸日上的迅猛发展势头。回合网游与即时网游作为客户端游戏的两大阵营,表面看上去两者似乎只是两条平行线,楚河汉界,互不干扰。但实际并非如此,网络游戏讲究日新月异,玩家渴望推陈出新,于是游戏厂商们煞费苦心,2012年也成了回合网游与即时网游相互借鉴,相互学习的一年。事实胜于雄辩,现象引出真理,今天就让小编我带着大家一起来看一下吧! 即时网游的进步:社交系统与休闲玩法的完善 代表作品:《倩女幽魂》、《诺亚传说》 即时网游在游戏的打击感和操作上都远远优越于回合游戏,但若谈论起社交系统的完善和休闲玩法的创新,那么即时网游还是要甘拜下风的。为此,有些国内的经典即时网游,一直努力探索和学习着国内回合网游的社交系统。其中,比较具有代表性的有:《倩女幽魂》的结婚生子系统,《诺亚传说》的家园装饰系统及足球玩法等,都力图告别以往即时网游单一枯燥的打怪升级路线,增加游戏的耐玩性。 回合网游的进步:即时战斗模式的融入 代表作品:《东方故事》、《桃园》 由于在战斗模式上,回合网游并没有即时网游的爽快与刺激,为此回合游戏研发商们大胆而果断地在回合网游中引入了即时战斗的新玩法。其中以号称“不读秒战斗”的桃园和首创分身战斗模式的第五代回合制网游《东方故事》最具代表性。前者取消了传统回合30秒等待,却加入了新的时间轴,被回合网友痛批换汤不换药,后者则取得了相对优越的创新成效。 《东方故事》首创的分身战斗系统,让玩家感受一人两命,一角多玩的创新玩法,游戏更融入了即时助战、掌门助战等多样战斗功能,使得游戏的类即时战斗模式更加丰满和完善。从某种意义上来说,第五代回合《东方故事》即时战斗新模式的融入与实现,是回合网游战斗历史的一大实质性突破。如果你是回合制玩家,那绝对值得去体验一番! 万物相生相克,相互融合,回合网游与即时网游作为网络游戏的两大巨头,自然也不例外;你中有我,我中有你,方能相互学习,不断成长。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:若爱]
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