《零世界》先锋测试 研发主策详细专访
全球首款网络游戏创造平台零世界(World Zero)终于在许多玩家的日夜翘首期盼,漫长等待中又跟大家见面了。继过去12年1月14日的首测,在一年后,本次的“先锋测试”依然是邀请玩家到零世界项目组进行面对面测试。 在测试现场我们有采访到了零世界的主策,在未来的大规模测试来临之际,没有参与到先锋测试的玩家也可以了解零世界的最新讯息。 问:当初为什么会想到设计零世界这款游戏? 答:目前国内的网游大多数都如出一辙,少有新意,很难满足每个玩家在各自心中的游戏梦想。我们一直在思考,与其我们做一个游戏去实现玩家的梦想,为什么不让玩家自己去创造心中一直梦想的那个游戏戏世界呢?零世界就是在这样的背景下诞生的,创造自己的世界,体验别人创造的世界,让每一个玩家都可以实现自己的游戏梦想,这就是我们游戏人的梦想。 问:众所周知,零世界的最大卖点是可以让玩家自行创造世界。今后又会在这方面给玩家带来怎么样的玩法呢? 答:创世是游戏的核心特色,玩家创造出的世界,我们称之为子世界。玩家在里面可以体验到自己编辑场景、任务及怪物AI等一些玩法。随着更多的编辑工具、脚本库的增加,子世界里面的玩法将十分精彩。这里要着重告诉大家的是,子世界的素材将是可以由玩家自制的,因此子世界的玩法将会是一个非常大的亮点。 问:一个游戏的灵魂在于他是否有着能跟玩家产生共鸣的地方,在这之前有很多成功的MMORPG。零世界是否又会在这个原有的庞大丰富世界观上加上一些能让玩家更有代入感的元素呢? 答:在游戏中我们更人性化的添加新手指引,让不熟悉这类游戏的玩家更好上手。并且在剧情方面环环相扣,区别于传统的用任务来交代剧情的方式,我们更多的采用过场动画来交代剧情,有节奏感的引领玩家去了解整个零世界的剧情故事。 问:目前市场上许多MMORPG都存在着通病,游戏节奏不紧凑。对于新手玩家来说上手困难,并且还存在有一些类似于白领“上班”的问题。许多玩家都呼吁玩游戏不是工作,希望在游戏中真正体验到现实生活繁忙后的真正有意义的娱乐。在这方面,零世界又会做怎么样的应对呢? 答:在母世界的玩法里我们设计了许多趣味活动,也有适合PVE、PVP玩家的玩法。活动多样化,都是偏向休闲类型。并且活动奖励都会平均设置收益,不会让玩家每天重复着做同一件事。而且在游戏中还有许多玩家创造的丰富多样的子世界,进入这些子世界,就会有着更多、更丰富的玩法。 问:相信许多玩家都很关心游戏的平衡问题,在以往的几次测试中,玩家人物属性数值一直存在着些许问题。还有也提到过会陆续开放新门派的消息。这些在下一次测试中会有所改动或增加吗? 答:我们综合了以往测试中的数据,持续不断的加以修改,目前游戏中各方面的易用性和平衡性都有了很大的提升。随着测试的不断进行,根据玩家的反馈,我们还会坚持修改,不会停止。至于在新职业方面,在这个给玩家透露一下,我们会开放两个特殊职业,这两个职业将会有着特殊的来历与玩法,敬请期待吧! 问:交互玩法一直是网络游戏的特点,零世界在这方面有什么新玩法或者吸引人的地方吗? 答:我们会开放交易行、帮会商店、帮会福利等。而帮会系统也有着更丰富的内容,尤其是帮战系统,能让大家在游戏中享受到更华丽的战斗刺激。而独特的子世界系统不仅是零世界的特色,还支持跨服,各个服务器的玩家都可以在一个子世界中进行各种交互,这可是我们的王牌创新之举。 问:在以往测试中我们体验到了零世界的特色武魂系统,很多玩家都比较不明白武魂的定义,你能给我们解释一下它的定位和作用吗? 答:在最初,我们希望把武魂设计成是一种瞬间爆发强大的输出利器,但经过一测收集的玩家建议。我们发现武魂还有非常大的可塑性,他不应该是像一个愤怒值槽满了然后爆发的技能。所以我们在武魂方面作了重大修改,现在的武魂系统能带给玩家全面属性的提升与更多的战术利用,使玩家在打副本、切磋时的战斗变得更多样化和充满不定化变数。另一方面,玩家可以根据自己的喜好对武魂进行培养,不仅可以定制化武魂的自身能力,还可以将这些能力附加到自己身上,以达到更强大的效果。 问:作为零世界的主策,您对它的期望有多高呢? 答:全球首款创世网游,坚持梦想虚心听取玩家意见的团队,盛大游戏的品牌……这一切将可以见证我们在国内的成功。全球,也揭示着我们的目光不单单在国内。相信我,零世界会代表着盛大游戏走向世界。(自信的微笑^^) 作为盛大游戏自主研发的全球首款创世网游,零世界一直广受玩家的关注与好评,每次测试玩家都是热情满满。为了让更多玩家早日玩到游戏,零世界研发团队更是日以继夜地不断创新优化,不断吸取了玩家们的宝贵意见对游戏进行精修,以确保游戏以最好的姿态呈现在大家面前。 据悉,零世界将于近期正式开启首次内测,并将于年内进行开放性测试。 创造世界,从零开始。 你,准备好成为世界之主了吗? (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夜雨]
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