琴瑟记录之《零世界》50人测试先锋日记01
2013年3月3日 晴 玩家:琴瑟 《零世界》以“一切为玩家着想”为服务理念,以创新玩法为研发核心,从画面表现到具体玩法、从阵营职业到任务剧情,都力图让玩家体验到最独特创世网游《零世界》的魅力。 这次我有幸参与本次的先锋测试,成为50个精英玩家中的一员,《零世界》自从上次内测结束到现在已经有差不多5个月时间了,我想这次游戏项目组一定对版本内容有了很大的改进,也一定添加了更多新的玩法。我对本次的测试充满了期待! 7:00 准时被闹钟吵醒,为了尽早的玩到最完善的《零世界》,我像戒烟一样戒掉了睡懒觉的毛病。 7:30—9:00 洗漱+挤公交,9点准时到了测试地点准备进行这次的测试,盛大还特意为我们安排了班车从碧波路690号到张衡路(项目组的新家)要力保测试顺利进行,为了保证测试结束不剩一个BUG,压力很大,我需要全神贯注。 9:00—12:00 从某个意义上来说,我是第一批体验到游戏场景和副本的玩家,因此任何事情都需要我从玩家的角度去考虑。 首先要确保进入副本,引导任务,创建子世界这个过程不会出现错误,比如副本是否存在BUG,任务引导不明确,再比如《零世界》是一款创建世界的网游,子世界的引导任务是否正常,是否可以让玩家明白子世界的意义和用途所在。经过将近3个小时的测试,我们发现新版本的《零世界》不仅改善了新手任务的引导流程,而且优化了场景,光景、水面等似乎更加细致了。 12:00—13:00 吃饭,并与项目组的成员沟通在这段时间里项目中的问题和交流对这游戏是否有不足的地方,交流改进建议,与玩家进行了换位思考等,为下午的工作做最充足的准备。 13:00—17:00 4个小时的时间用来测试副本内容,主要从游戏情节、游戏平衡、游戏文化,任务引导几个方面来仔细测试。首先要看副本和地图内的贴图画面是否出现错误,然后考虑主线和支线的情节衔接是否合理,牵强附会的情节设置会给玩家非常不好的游戏感受,这个是一定要杜绝的。然后是游戏平衡性方面的测试,怪物难度级别要合理,不能一碰就死,更不能永远打不死,合理的怪物难度才能带给玩家最佳的游戏体验。此外,全新的新手村,全新的武魂等内容也让我们看到了《零世界》的成长。 17:00—18:00 将游戏中出现的所有问题整理成文档提交,等待解决。今天的工作就暂告一段落了。但是还没有参与创造子世界有点遗憾不过很期待明天,希望BUG可以尽快的修正,我还会重头到尾再测试N次,一般来说,一个副本测试30—50次是很正常的,只有这样,才能保证让玩家玩到最高品质的游戏。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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