腾讯:体育网游是蓝海 对NBA2KOL充满信心

  在刚刚结束的媒体全明星大会上,超拟真、高还原的休闲竞技网游《NBA2K Online》宣布将于5月开启公测,除了介绍产品已完成的十大更新之外,《NBA2K Online》运营经理刘吉磊先生还就媒体、玩家十分关心的问题作了解答,包括全新代言人以及腾讯游戏在体育网游市场的规划。

  插图1——《NBA2K Online》操作指南1
插图1——《NBA2K Online》操作指南1

  1.腾讯怎么看待体育游戏这个全新市场,NBA2K去年不限号以来的表现,腾讯是否有信心?

  答:腾讯游戏从2008年开始布局动作、射击、音乐舞蹈、竞速、MOBA等细分领域,并不断的收获成果。英雄联盟是一个优秀的案例,而《NBA2K Online》则是我们进入体育游戏细分市场的先锋。体育游戏市场一直是腾讯的重点培育目标,体育类游戏题材健康,玩法丰富且拥有庞大的爱好者群体,有非常大的潜力。从《NBA2K Online》去年不限号后到今天的出色表现,以及我们所做的大量用户研究,都证明了体育网游将是一片具有极大潜力的蓝海市场,整个团队和公司对此充满信心。

NBA2K Online截图
NBA2K Online截图

  2.看到游戏有很多优化,与一年前相比完善了很多。项目组如何看待《NBA2K Online》未来的发展?

  答:休闲和竞技是《NBA2K Online》未来发展的两个方向,这两个方向的发展并不是天平的两端,而是会贯彻在游戏研发中,我们通过不同的模式和不同的赛制,以及不同的辅助系统来满足两种不同玩家的需求。简单总结我们的发展目标,那就是“休闲无界限,竞技无极限”。

  所谓的休闲无界限,是指我们在研发过程中专为休闲游戏类玩家做了许多有针对性的开发,推出更多休闲模式,比如趣味性的多人投篮赛、扣篮赛、以及更轻度更娱乐的NBA包装的模式。让玩家能够通过游戏随时体会到篮球带来的爽快、刺激和成就感。就如真的在球场上一样。

  而竞技无极限,是指《NBA2K Online》在强调街球3V3的基础之上,兼顾更具竞技性的NBA模式,在游戏设计上,会继续完善联赛系统;职业平衡性上根据数据来逐步优化。《NBA2K Online》将坚持举办高水准的全国联赛、高校联赛,并随着游戏在海外的发展,逐步成为世界范围的专业电竞比赛。

  3.能给我们的玩家简单总结《NBA2K Online》最有趣的更新吗?

  答:一直以来,我们不断听取来自玩家的建议,通过不断的测试完善游戏体验,自不限号测试以来,我们又完成了大致10项更新,让游戏变得更加有趣。

  首先是推出了更小、更快、更方便的“迷你客户端”,降低新手门槛;其次、我们对游戏数据进行了全面更新,目前《NBA2K Online》已经和NBA最新的冬季交易大名单完全同步;另外,在人物设计方面,《NBA2K Online》专为中国玩家推出不少亚洲自建人物角色,至于操作,目前已实现对手柄的全面支持;除此之外,匹配系统的全面应用,让比赛更加公平、快速;

  在提升竞技体验方面,《NBA2K Online》推出“联赛”、“动作”两大系统,为玩家提供完善的线上联赛对抗环境,每周末自动开启的锦标赛系统能够让玩家享受竞技的乐趣。而动作系统则能够实现玩家学习球星招牌动作的愿望,科比式的后仰只要轻动鼠标即可变成现实,更可以通过学习专业篮球技能实现自建人物实力成长。

  最后专为初级玩家打造的“休闲赛”解放了规则的束缚,让篮球变得更加简单。“NBA冠军之路”指引玩家完成NBA个人生涯成长之路,而“俱乐部系统”的优化则提高了游戏体验。

NBA2K Online截图
NBA2K Online截图
NBA2K Online截图
NBA2K Online截图
NBA2K Online截图
NBA2K Online截图

  具体更新如下:

  1.NBA最新赛季数据:随时根据NBA球员转会而更新游戏内数据

  2.全新人设形象:符合中国人审美的亚洲自建人物角色

  3.自动匹配开局:公平配对,快速开局

  4.联赛系统:完善的线上联赛系统,每周末自动开启的锦标赛系统让玩家享受竞技的乐趣

  5.手柄支持:已经开放支持360内核的手柄,未来会兼容更多手柄制式。

  6.NBA休闲赛:简化复杂规则,服务初级玩家,让篮球更简单

  7.动作系统:通过学习专业篮球技能实现自建人物实力成长

  8.NBA冠军之路:指引玩家完成NBA个人生涯成长之路

  9.俱乐部系统:加入俱乐部,与朋友一起组队征战NBA2KOL

  10.迷你客户端:降低新手门槛,简易的后台下载操作

  4.能介绍一下《NBA2K Online》电子竞技赛事的未来计划吗?

  答:爱篮球的人,都具有一颗不服输的心。作为一款体育竞技游戏,赛事是我们非常重要的组成部分。《NBA2K Online》的首届全国联赛目前已经在陆续开展。首次启动首先在四个主要城市进行,根据中国玩家分布分成南北赛区,6月落地腾讯游戏电子竞技平台TGA的总决赛上。今后我们会以半年为赛期进行NBA2KOL全国联赛冬夏两季总决赛,将会在更多城市展开。

  同时,《NBA2K Online》是腾讯与2K Sports联合研发的产品,这款产品目前也陆续在东南亚各地筹备运营,在不久的将来必然会发展成为世界范围的大型电子竞技比赛。这将是继LOL之后,腾讯游戏又一款真正意义上实现电竞国际化的产品。

  5.你们提到的大腕计划,是否代表腾讯还会继续签约代言人?

  是的,我们觉得,既然《NBA2K Online》是为所有篮球爱好者服务的游戏,那我们就应该努力把大家最喜爱的球星带来给大家。但每名NBA球星的合作都非常不容易,所以目前我们只能透露团队在努力接洽中,至于何时能确认并公布我暂时还不能透露。希望大家多关注一下我们的游戏,一起期待。

  《NBA2K Online》官方网站:http://nba2k.qq.com

  关于腾讯游戏

  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

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  关于2KSports

  2KSports隶属于2K,是Take-Two Interactive Software, Inc (NASDAQ: TTWO)的发行品牌。

  关于Take-Two Interactive Software

  总部位于美国纽约市的Take-Two Interactive Software, Inc,是版图遍及全球,专门从事PC、Playstation 3、Playstation 2、PSP、Xbox360、Wii、Nintendo Ds、iPhone、iPod touch和iPad平台互动娱乐软体游戏的开发商、行销商、经销商与发行商。该公司透过自有品牌Rockstar Games和2K(旗下包括2K Games、2KSports和2K Play)发行及研发产品。该公司的股票已于NASDAQ上市交易,代号为TTWO。若需要有关公司及产品的进一步咨询,请造访www.take2games.yzz.cn。

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NBA2K OL

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:体育
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:运动
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 8.0分

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