从《希望之翼》看单机战棋网游化的发展

  早在网络兴起之初,网游还在开发探索阶段,就有一些网游试图用战棋类模式俘获大众。但直至今日,几乎没有获得玩家普遍认可的战棋类作品出现,这类型游戏也成为了一个市场的盲区。然而就在前几天,小编就看到一款《希望之翼》的战棋网游不删档测试宣传,不觉感慨网游洪流的迅猛。

  战棋类游戏网游化鲜有成功之作的原因,跟游戏本身迟缓的战斗节奏有直接关系。这类游戏涉及到角色的行动、攻击范围和围杀等策略性因素,相比于一般游戏更能吸引住一批核心玩家。但战棋类游戏每一回合都将耗费玩家较多的时间,在提倡组队的效率网游模式中,这么耗时的战斗显然让许多玩家难以接受。因此之前的战棋类网游,大多在叫好不叫座的情况下折戟沉沙。

英雄无敌
英雄无敌

  此外,战棋类游戏十分注重的冒险剧情,但偏偏在网游化的过程中,这部分内容被玩家不断地忽视。玩家们彼此竞争的关系,让游戏精心设置的剧情形同虚设,甚至成为累赘。单机战棋游戏角色代入的乐趣,几乎很难在网游化中重现。玩家普遍大军习惯了泡菜式的组队打怪升级模式,这不仅对于战棋,更是对所有RPG游戏内涵的一种挑战。

希望之翼
希望之翼

  为了验证《希望之翼》这款战棋游戏在网游化道路的可行性,小编在游戏开测期间,混入了玩家大军,进行“军情刺探”。《希望之翼》和此前市场上出现过的许多战棋类网游作品不同,游戏在内容上比较具有单机倾向。游戏前期的主要任务是个人冒险和角色养成,中期开始为快速发展而挑战副本和活动,后期以竞技对战、职业争霸、帮派竞争等对抗元素为主,玩家组队冒险目前则开放一小部分内容。

对战画面
对战画面

  游戏整体偏向PVE的冒险探索,饶有趣味的剧情展现、高度自由化的角色培育过程、多角色操控的策略战斗体验,将一批喜爱战棋类游戏的核心玩家聚拢在一起。以目前来看,这款游戏更多的是被战棋老玩家和一些喜爱休闲的新手玩家所接受,他们能更好地品味战棋游戏内在的精华。

  战棋类游戏需要操控多个角色,战斗节奏略显缓慢。这种节奏也许不适合于普遍的网游玩家,但这个节奏对于战棋玩家来说,却是刚好的。战棋类网游,或许的确是网游里的一个小众模式,但这并不妨碍支持它的玩家更坚定地热爱这类游戏,爱上这个可以交流战棋、切磋对战、组队冒险的平台。

[编辑:夜雨]
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希望之翼

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