外媒眼中的创新UP值:腾讯游戏全球第二

  泛娱乐战略算不算创新?

  放眼未来,用户需求快速变化,新技术的冲击更为凶猛,创新对于每一个互联网厂商而言都将更加艰巨。2013年是腾讯游戏发展的第十个年头,在这个关键节点,腾讯游戏提出了“国际化、全终端、泛娱乐”的核心战略,其中,其快速布局的“泛娱乐”业务最受关注。

  腾讯游戏去年开始系统性推动泛娱乐战略,探索以 IP 授权为核心、以游戏运营及网络平台为基础的多领域、跨平台的全新商业模式 。基于泛娱乐战略,腾讯游戏与迪士尼、集英社等展开跨界合作,例如获得《火影忍者》等 11 部经典漫画作品的电子版发行权;又如,腾讯游戏与万代游戏共同改编《火影忍者 online 》,将经典动漫 IP 改编为游戏……此外,旗下《洛克王国》在电影、图书出版、舞台剧等领域的泛娱乐尝试也取得了令业界瞩目的成绩。

  这是算在发展模式上的创新?其实,无论黑猫白猫,能抓老鼠的都是好猫。当我们在讨论创新时,本身就需要一个创新和开放的态度。

  据了解,2013已是腾讯游戏成立十周年。4月18日,腾讯游戏将举办“UP+腾讯游戏2013年度发布会”。在这个关键节点上,腾讯游戏将宣布什么发展战略?未来在泛娱乐上将做何部署?或许这才是业界最应该去关注的。

腾讯游戏UP+
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[编辑:阿常]
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