《血战王朝》最粗暴制作人高若乘:不打架哪来的激情
小编:从照片上看你人应该也是挺斯文的,为什么会有“最粗暴”这个头衔呢?是不是与负责的《血战王朝》有某种关系呢? 高:假如你曾经有一次没交作业,那你这十几年都是坏学生了吗?我想显然不是。我就像是一个忘交一次作业的学生,我的“粗暴”是表现在游戏的战斗模式和玩法上,其他的时候个人感觉还是蛮正常。而这种“粗暴PVP”的理念,正是做以前游戏产品是累积出的经验总结。至于传言的从小有粗暴倾向,可能是因为从小喜欢捉蚂蚱然后丢火里烧吧,现在想想的确是蛮“粗暴”的。 也正是因为我坚持我说的“粗暴PVP”,所以在《血战王朝》的制作上,就更刻意地朝着这个理念去做,“粗暴”其实用“简单”、“随性”来解释或许更好些。不过“粗暴”更能表达出一种激情、一种张扬。 小编:为什么选择《血战王朝》这样的魔幻风格的游戏,而不是自己以往经验丰富的武侠国韵风游戏呢? 高:首先是对于游戏环境的认知所决定的。当今的网游,漫山的武侠,遍野的国韵,就连Q版的游戏也是层出不穷。但是国产游戏中魔幻风格的游戏却屈指可数。这是绝境,但也是契机,只要做出特色我相信就能做出前景。 还有个原因在于我以前做的就是武侠风格的游戏,比如《沧海》、《如来神掌》等等,这次我想换个风格做一款暗黑风格的游戏,当然做出这个决定主要还是因为有一个实力很不错的开发团队做底子才能有这样的尝试。 小编:那么《血战王朝》是一个怎样的游戏呢?与以往的游戏世界观有哪些不同之处? 高:我的行业内朋友开玩笑说《血战王朝》是一款粗暴游戏,我觉得蛮贴切,换个说法就是大型PVP团战网游。其实两者的意思差别不是很大。看过《古惑仔》系列吗?它给人的感觉就是,粗暴即群P,就是一团人打一堆人。团战网游其实玩法其实跟这种差不多,但是《血战王朝》在群P上表现的更丰富,比如除了一般公会的之间性质的骑士团战之外,我们还有国王战、龙巢战场,包括我们即将推出的据点战,都是蛮好玩的战斗模式。 世界观方面,应该说传统的武侠仙侠网游都是或门派或人仙魔的区分方式。《血战王朝》是以龙族、人类和恶魔三股势力盘根交错为背景下展开的。白金龙王守护着人类,但人类的三个王国又斗争不断,黑龙王伙同恶魔即将入侵大陆,这个时候玩家就在这个大环境下开始了自己的历练之旅。 小编:国产2.5D网游画面在玩家心目中一直不如人意,现在《血战王朝》所推广2.8D又是一个什么样概念呢? 高:基本上来说,2.5D和2.8D都是具有一些3D成分在里面,要么是3D地图2D精灵(包括NPC、角色等),要么就是2D地图3D的精灵。但是细节上讲,2.8D相对2.5D而言视角和维度更广,这样带来的操作方式和全方位的感受比起2.5D就会更好一些。当然带来的操作体验可能也就更好,而这些对于玩家下副本或者PVP都是很有用处的。 小编:难道《血战王朝》只靠游戏画面吸引玩家的吗?在游戏内容玩法上,你们有那些特色吸引玩家并留住玩家? 高:《血战王朝》的核心是说白了就是PK!因为一款游戏,不打架它哪儿来的激情?跑地图玩吗?所以这种意义上讲它是一款很简单的游戏。但是我们也可以说它很不简单。因为《血战王朝》的PK方式是多种多样的,除了常规的野外PVP模式,还有生存大逃杀玩法和之前推倒过的国王战、即将出的据点战等等。此外,为了让玩家能够彻底感受到战斗的乐趣,我们可以把部分支线任务去掉,让玩家从1级开始就培养战斗的意识。可以说,好的物品材料都是打怪掉落包括精英怪和副本BOSS。 |
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