《颓废之心》CS-HDR黑暗美学 哥特风渲染技术

  CS-HDR黑暗美学 哥特风渲染技术

  《颓废之心》结合卡通渲染技术(Cel-Shading)与高动态光照范围(High-Dynamic Range)技术,研发出独特的黑暗美学CS-HDR系统,打造出调性阴暗,但曝光正确、细节还原度高的哥特风特殊场景。CS-HDR对游戏图形画面处理速度进行了二次提升,增加了多边建模返回数据的处理效率。《颓废之心》在保证帧数且游戏内视角智能游移的情况下,最大限度展现了游戏场景细节。

《颓废之心》场景截图
《颓废之心》场景截图
《颓废之心》弗兰兹模型
《颓废之心》弗兰兹模型

  依据黑暗美学原理,《颓废之心》研发团队将场景色彩饱和度控制在了适度阴暗的氛围内。众所周知,目前的游戏引擎表现明媚场景只需增加光源即可轻松实现。但是《颓废之心》采用特别的CS-HDR渲染技术保持了游戏画面偏向“阴冷”调性,此举不但符合《颓废之心》的“吸血鬼”、“哥特风”世界观,更能在阴暗的环境下体现动作、搏斗、对抗的魄力和暴力美感,增加战斗氛围。CS-HDR技术不仅完美支持了上述美术元素的实现,更在阴暗氛围内将《颓废之心》美术细节完整保留,给玩家带来最具临场感的战斗体验。

《颓废之心》弗兰兹渲染图
《颓废之心》弗兰兹渲染图
《颓废之心》图德模型
《颓废之心》图德模型
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颓废之心

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