《PK online》:我就是来找人打架的!

  在刚刚过去不久的China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)上有多款新游戏发布,在一群画面华丽的游戏大作中,由盛大游戏与昆仑游戏双核运营的《PK online》以其纯粹PK玩法及营销理念得到业界的关注。据了解,这款游戏历经三年研发以纯PK为主卖点,从概念曝光到游戏发布,只对用户们说了一句话:我就是来找人打架的!

《PK online》概念静态电影
《PK online》概念静态电影

  在玩法上,《PK online》讲究极致PK。就目前游戏透露的资料来看,游戏以纯粹的PK为主,摒弃了众多坑爹的宠物玩法、国家阵营等。与之配合的游戏营销主题也一直在强调PK本身,包括战斗、热情、血性、纯粹等元素。在《PK online》的概念官网上,陆续曝光多张静态电影图片,以一句“网游圈的男人们,你们还会PK吗”拉开PK序幕。而在China Joy期间的游戏发布会上,盛大游戏负责人舒建和昆仑游戏负责人陈浩健更在现场歃血为盟,强调“兄弟搞起,血战到底”的江湖兄弟感。这种理念在如今越来越中性,越来越娘化的社会中无疑更加难得。

《PK online》双龙会突显江湖气息
《PK online》双龙会突显江湖气息

  在《PK online》中,PK绝对占据了足够多、也足够现血性玩家所需求的分量。如果非要做一个对比和打分,《PK online》绝对是时下网游中将PK做到淋漓尽致的游戏之一。以《魔兽世界》为例,前者在一次次的版本更新中越来越重视数据以及副本,在PVE玩法方面有了非常长足的进步,不过也忽略了玩家对于PK的热情,常常在论坛或贴吧可以看到玩家怀念野外时代的呼声。或许,这也是造成《魔兽世界》全球范围内用户流失的原因之一。如果浓度值以10分计算,那么《魔兽世界》的PK浓度或许刚过6分。而最近正热门的《激战2》则大大加强了PK玩法,不过在整体游戏的架构上过于注重世界观和背景,而这些内容则会影响玩家的PK体验,所以即便其PK玩法做的已经很好,但是只能获得8分的评分。最后《PK online》则是完全为PK而生,甚至可以不要宠物、不要阵营、不要生活技能,不要副职业——纯粹的以PK为主,以PK元素打分,甚至可以打到9分!

  游戏CG视频

  与此同时,《PK online》在强调PK文化的同时,也在极力找回网络游戏中曾经的热血感觉,或者说是一种复古情结。因此在游戏公布的同时,盛大游戏为我们带来了“劈客”,具有“血战到底”、“兄弟至上”和“热爱PK”三大精神属性的人群。从这可以看出,游戏在传递一种精神,而这个精神的核心就是团结。在《PK online》曝光初期,盛大公司CEO张向东发微博称“期待能找回十年前的感觉,你帮我买血瓶,我借你装备穿”,而这句话回忆的不仅仅是某一款游戏,更是某一代人,而那代人的典型情结就是“兄弟的就是我的”。而回归到游戏本身,那就是公会,公会在这个世界的可作为是无限的。为了表明PK的热血精神,也为了表现公会的忠诚团结意志,《PK online》破格使用“关公”作为首位代言人,诚意之足决心之大可见一般。当然这一举动是否会引起关公后人的意见,我们将继续关注。

关公代言《PK online》
关公代言《PK online》

  当然,在这个游戏进入碎片化时代的今天,MMO是否还能成功是个很大的挑战。而在一堆PVE向的新游中,《PK online》主打PK独树一帜,是否有人为PVP向的游戏买单,一切都有疑问。但我们非常佩服这样的勇气,我仿佛看见有一位热血少年面对着沉默着的大多数在呐喊:我就是来打架的!

  《PK online》首测时间预计将在8月底正式开始,这一款纯粹为PK爱好者而制造的游戏是否能够取得杀出重围,让我们拭目以待!

[编辑:夜雨]
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