仙剑大神评沙盒网游:中国玩家不应该被惯坏!

  文:管平潮(转载请注明)

  编辑按:管平潮,仙剑官方小说作者,《仙剑问情》网络原名《仙路烟尘》,在起点中文网一经连载便受千万粉丝追捧,奉为中国仙侠小说开山之作之一,受到仙剑游戏迷的热烈追捧,被亲切地称为“管大”。日前,针对国内公司是否能做出经典沙盒游戏的探讨,管大也发出了自己的声音!

  对于一类游戏的好坏,玩家们都不会表现得过于宽容,其中备受争议的游戏,当属沙盒模式游戏。作为一个曾经的网游主策划,我也来说说自己的看法。

  小弟虽然执着于仙剑系列,但对于沙盒类型的游戏也有接触。沙盒模式在国外的单机游戏中很常见,游戏中没有规定玩家的属性成长方向,而是给予玩家最自由的游戏环境,所以沙盒游戏迎来了一大波的拥趸。很多时候,沙盒游戏代表了游戏的内容精品和玩法成熟程度,比如我们熟悉的沙盒游戏刺客信条系列、侠盗猎车系列等,都是沙盒游戏中的经典作品。

  但是在国内,还是很少有厂家有勇气去做沙盒游戏。近日浏览资讯时关注到一则有趣的内容:搜狐畅游的《新天龙八部》竟然要推出沙盒成长模式,没错!就是沙盒网游。这个概念倒是很新鲜,且是国内首例,成则火爆,败则落寞,惹得小弟我也好奇想要探究一番。

  沙盒游戏风靡海外 玩家态度不一

  沙盒概念始于欧美,尤其是在单机游戏当中较为常见。一般来说,沙盒模式游戏有五大重要的元素:任务结构、动态世界、游戏内容、游戏资源、开放世界——这五大元素的成功运用和处理,也是沙盒游戏的魅力所在。在海外的单机游戏当中,沙盒游戏已经在近年来成为PC游戏的主流。从孤岛危机到荒野大镖客,从孤岛惊魂到无主之地,从辐射到虐杀原形等等,沙盒模式已经被逐渐开发和成熟运用。海外玩家用户对沙盒模式游戏已经非常熟悉和易于接受。

《上古卷轴5》展示了一个庞大的沙盒世界
《上古卷轴5》展示了一个庞大的沙盒世界

  值得一提的是,2011年《上古卷轴5》给中国玩家展示了一个庞大的沙盒世界,作为Bethesda工作室出品的沙盒RPG游戏的标杆之作,《上古卷轴5》的自由度和深度已经到达了令人难以置信的程度。玩家可以在游戏中与各种野生动物、盗贼,甚至是巨龙战斗;也可以探索危险的山洞寻找冰霜巨魔守卫,亦或是前往最深的地下城杀戮亡灵;此外玩家还能买房结婚过很滋润的小日子。当然,如果玩家有特殊的爱好,还可以在多样的MOD中,体验不一样的沙盒游戏。

  与沙盒单机游戏不同的是,国外的沙盒网游还不是很流行。沙盒网游最有名的代表作大家都知道了,就是《星战前夜(EVE)》,介绍我就不多说了,《EVE》最有趣的事情就是自由的探索。游戏中的许多事件,都是由玩家团体或是公会发起的。团体之间的冲突是《星战前夜》游戏体验的很大组成部分,所有冲突都是由玩家产生。但是EVE一方面有很多玩家粉丝,另一方面超高的难度也让很多玩家望而却步。

EVE作为超高自由度的网游,在国外拥有不少粉丝
EVE作为超高自由度的网游,在国外拥有不少粉丝

  而在2012年初,国外号称首款沙盒网游《我的世界》浮出水面,这款游戏系统设置出色,游戏玩法丰富,赢得了不少玩家的赞誉。但仍有很多玩家认为其世界过于庞大,没有主线任务,缺少引导,让新手级和菜鸟玩家觉得毫无情趣可言。

沙盒网游《我的世界》毁誉参半
沙盒网游《我的世界》毁誉参半

  沙盒网络游戏最明显的弊端,就是他们直接把玩家投入深不见底的水池中,事先不给予任何指引或是帮助,想让玩家依靠自己学会游泳。所以,对新手玩家和操作能力比较弱的玩家来说,就会显得非常不友好。

  国内沙盒游戏尚在萌芽阶段

  尽管沙盒模式在海外已经被玩家接受和喜爱,但是中国游戏市场上,还很少见到沙盒模式的单机或者网络游戏。很多人说这主要是由于大环境和体制等各种因素的制约,然后是技术落还不够到家。但其实这也有点以偏盖全了,中国文化里的武侠元素和某些历史元素还是非常适宜做成沙盒游戏,就看我们如何去做。

  在单机领域,《轩辕剑6》曾经提出过沙盒游戏的概念,把游戏模式从回合制改为半回合半即时制,就是想提高游戏的自由度得到飞跃;而在网游领域,《新天龙八部》的前作《天龙八部》PVP玩法就具有一定的沙盒元素,其实我玩过,差不多跟EVE一样,主要是由团体之间的冲突来决定跨服战场的格局,这种沙盒元素在帮战和世族战中都有体现。

  而这次的《新天龙八部》更是提出了要做沙盒成长模式的网游,首次将沙盒成长模式与MMORPG武侠网游相结合,据说玩家可以探索地图、完成任务、触发隐藏剧情;还可以脱离主线剧情,开辟游离式成长模式,甚至可以凭自己的行为影响剧情走向,改写原著人物的命运,比如阿朱在原著中是挂掉的,但是在《新天龙八部》中可以凭借自己的力量改写她的命运。这些看着都很新颖,但是要真的做到超高自由度,在我看来,恐怕也不是那么简单的事情。

《新天龙八部》的沙盒成长模式还有待玩家检验
《新天龙八部》的沙盒成长模式还有待玩家检验

  正如此前提到,国内网络游戏很多都是以降低游戏的操作难度来保证用户留存。便捷的任务发布和完成系统、直接的自动寻路设置、以及可以购买到玩家所需的任何道具的游戏商城,这些设定让玩家在游戏体验时,不需要考虑找不到怪物、通不过副本、缺少游戏资源等问题。而玩家在被此类游戏日益浸淫后,体验高自由度、开放世界和主支线任务交错的沙盒游戏,便显出不易于接受的态度。

  作为国内最为熟悉和接受的题材,武侠文化通过沙盒模式展示出来的玩法和体验,究竟会不会被玩家接受?在这种模式下,武侠的精神文化和武侠的动作特色,又会给玩家如何的新的感观?另外,如何引导玩家接受探索地图随机触发奇遇、脱离主线的游离式成长模式?等等,很多问题都是在武侠网游融合沙盒模式后,需要不断发现和解决的问题。

  在论坛和微博上,很多玩家对《新天龙》的沙盒成长模式提出了质疑,害怕过高的自由度反而让刚进入新天龙的玩家不知道怎么玩。这种担心并不是没有道理,之前提到的,沙盒网游的弊端之一就是让新手和操作感弱的玩家感觉不是很友好,会让无所适从、缺少耐心的玩家选择退出游戏。所以,新天龙到底是坚持创新,还是惯坏玩家?这个“度”的掌握很重要。

  经常会听到游戏业内的人士说:现在做游戏,创新是找死,不创新是等死。但是,在我们体验了千人一面的武侠网游后,能够“品尝”到沙盒模式武侠网游这样一道特色的菜品,对玩家、对网游行业来说,何尝不是一件幸事呢?

  要突破、要成为新的经典,形式不论,必须进行创新。其实我最关爱的仙剑系列,也需如此。

  当然,这需要勇气,尤其涉及到一个词,“商业风险”。

  管平潮,2013-8-19

[编辑:Echo]
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