中国客户端网游增长放缓 但2D回合制未死
中国的网络游戏公司,正处在一个最好的时代,同时也是最坏的时代。2012年,或者说2011年开始,中国客户端网游公司的增长率就已经开始逐步放缓,来自某市场报告中,几个数据再次验证了中国客户端网游市场增长放缓的判断。 2012年,基于互联网的游戏市场规模达536.1亿元,增速有所放缓,为24.7%。在整个市场中占据了 89.2%的份额,比重较2011年有所下降,并首次跌破90%。而且受到网络视频等其他娱乐形式的冲击,加上缺乏优秀产品的带动,2012年客户端游戏市场增速进一步放缓,市场规模为443.8亿元,同比增长 16.6%。在互联网游戏市场中所占比重下降了近6个百分点,为82.8%。2012年,新增客户端游戏的数量5年来首次减少。其中,大型多人角色扮演游戏(以下简称为 MMORPG)占 68.6%,较 2011年减少了7个百分点。其他类型游戏所占比重由 2011年的 24.2%上升至 31.4%,比重首次突破 30%。 除了数据之外,媒体报道焦点的转移,也证明了这个趋势。在2012年,游戏媒体、科技媒体更多的关注焦点,转移到了页游以及手游厂商身上,某某产品月流水过千万的资讯屡见不鲜。而如腾讯、盛大、网易、畅游、完美、巨人等知名的端游厂商,也纷纷开始杀入页游、手游市场,曾经的端游厂商蓝港更正式宣布自己彻底转型成为一家手游公司。种种趋势之下,似乎客户端网游已如昨日黄花。 数据不会骗人,但数据也不能完全反映真实的趋势。虽然页游、手游增长势头明显,但高速野蛮生长也带来了明显的问题:行业进入门槛不断拉高,推广平台占据垄断地位吃掉大量营收导致中小研发团队极难生存,产品及公司死亡率不断拉高,暴力、色情、刷榜等不良推广手段充斥页游甚至手游……而客户端网游与页游、手游的生存时间更是天壤之别:国内市场上,运营超过3年的客户端网游比比皆是,而运营超过1年的页游、手游都已经是屈指可数。这虽然一部分原因是因为行业发展早晚的问题,但更不可否认的是游戏内容对玩家的吸引力,就如回合制网络游戏,依然能够吸引到大量玩家日日投身其中。 《石器时代》、《魔力宝贝》打开了中国网络游戏市场的同时,也让回合制游戏这一模式深入人心,其后经过网易《梦幻西游》的逆天之势更是推到了一个如今遥不可及的高度。但随着各种新模式的成熟发展,虽然回合制网络游戏依然吸引玩家,但除了网易《梦幻西游》、《大话西游》系列,光宇《问道》,完美《梦幻诛仙》、《神雕侠侣》,多益《梦想世界》、《神武》,搜狐《桃园》之外,甚少再有新的回合制网络游戏能够在这个细分市场中切割到一块不错的蛋糕。而如果细分到2D回合制网络游戏市场,自《梦幻西游》、《问道》、《梦想世界》、《神武》等知名产品陆续公测之后,几乎再无一款可以让玩家投入其中的新品问世。作为后起之秀的多益网络,凭借《梦想世界》和《神武》不仅抢到了2D回合制网络游戏的一块不小蛋糕,更低调前行专心发展,虽然一般在网络游戏媒体上很少能看到关于他们的资讯,但每次有资讯爆出,都是让人艳羡的待遇,这一方面证明了多益网络的发展确实不错,另外一方面也证明了公司对于员工的重视。虽然人人都知道游戏其实是一个创意行业,重要的因素是人,但许多公司却仅仅将重视员工这句话放在了口头而没有落为实际。 虽然如今的游戏开发技术日新月异,各种硬件的性能也都到了甚至浪费的地步,也让很多人都认为3D会一统江湖。但作为一种古老的游戏模式,笔者却坚信2D回合制网络游戏依然具有顽强的生命力,因为它不仅依然能够满足玩家的游戏需求,更因为它也在不断适应这个时代的发展,让自己具有更多的新鲜元素。而作为已有的成功作品,如网易《梦幻西游》、多益《梦想世界》、《神武》,也从来没有放弃过前进的脚步。其实换一个角度看,目前在海外如火如荼的《我的世界》,仅仅依靠最简单的色块,却充分开发了人的想象力,依然大获成功更成为无数人追捧的对象。 只是希望,多益能在《神武》之后,更进一步。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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