“展”文化的多元性 看网游文化里的正能量
近日,南国书香节在开展后首个周末迎来了又一次的人流高峰,久违的大雨浇灭了连日来的高温,却降不下人们对丰富文化生活的热情。在书香节的各个展区内,熙熙攘攘的游客们或是咨询购书,或是参加讲座、分享会,或是观看表演……相比往届书香节,此次游客年龄分化更偏向低龄化,也从侧面反应了国人对文化教育的日益重视。而作为此次书香节最大的亮点,首次开设的数字出版网游动漫馆同样大受游客喜爱,这是大家对网游文化的认可、正名,也同样是展会对文化多元性的展现。 也许还有很多人不解,认为网络游戏会让人玩物丧志,上瘾沉迷,耗费大量的时间、金钱,最后却只能落个萎靡不振。其实不然,在国家有关部门的关注与引导和网游市场的发展趋势双重作用下,网络文化一步步剔除其中的低俗部分,摒弃了血腥、色情等不良因素,更多地用游戏内容去融合传统文化,给予传统文化一个更为直观,真实的虚拟世界。比如像最近的网传电竞项目将重回CCTV,网游展馆强势登陆南国书香节等等,这些都要回到大家逐步地对网游文化的正确接受与认可上面来。 追溯根本,文化是一种社会现象,是人们长期创造形成的产物;同时文化又是一种历史现象,是社会历史的积淀物。与华夏文化的历史长河相比,网络游戏十余年的历史沉淀也只能算是九牛一毛,但网络游戏却在以其不可思议的速度改变了无数国人的习惯。从新鲜好玩的体验,如《梦想世界》为玩家创造了一个虚拟的网络游戏社区,可以创办工厂、交易股票、订阅报纸、建设家园等真实好玩的体验;到虚拟世界的高度还原,如《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,让玩家以西游后时代少年英雄身份在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难;再到与文化底蕴的融合、正能量的传播,如当前“电子电竞有望成为奥运项目”“体育总局组建LOL国家队”等热议话题中民众对其的看好与期待;在这些过程中,我们能看到网络游戏一直在创新,创造一个丰富的文化系统来充实玩家的精神世界。 这使得部分网络游戏产品在一定程度上成为了文化作品,而网络游戏玩家则更有机会接触到不同民族社会的各类文化作品。《魔兽世界》的深厚文化背景考究,人们能够一边体验游戏规则带来的乐趣,一边轻松的接触来自不同地区的文化内容;而《神武》以中国四大名著《西游记》为背景的免费休闲网游,玩家在享受游戏带来的快乐之后,还能让玩家体味到传统文化里的韵味与游戏世界的创新,而且《神武》还结合游戏内容推出像《青春不下线》《毕业不分手》等一系列的好看励志的微电影、温馨短片,让游戏里传播的快乐、自由等正能量走出游戏,走入我们的生活。既充满了对各类文化的深入融合、认知,也有对工作生活压力的合理释放,甚至还有对美好生活的向往、指引,以此为方向的网游才是当代网游文化的风向标,才能给予网游文化发展正能量! 回到原点,这一次的书香节真切地提高了大家对网游文化的认可度。家长、小孩在购书之余都会去动漫网游馆看看,无论是试玩游戏、观看表演还是深入地了解游戏文化,这都是对网游文化里正能量的肯定!我们要剔除之前陈旧眼光,多元化丰富文化生活,为民族原创网游文化的发展助力! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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