匹配不好就黑‘小学生’:解决各种问题靠系统
“坑”已经成为竞技对战游戏玩家的噩梦,‘不怕神一样的队友,就怕猪一样的对手’是每一个LOL,DOTA玩家的口头禅。每年寒暑假,小学生来袭,更是神坑高发时段。 在笔者看来,其实是‘小学生’给不完美的匹配系统背了黑锅。只有无力吐槽的匹配;让坑和坑一起玩,自然‘天下无坑’。 网易日前在其推出的首款英雄竞技游戏《英雄三国》中提出“无坑匹配”的概念,通过精准的匹配,打击外挂以及智能挂机踢人,4V5残局补人以及匹配拉黑等功能,给玩家一个“远离坑,4V5和送头党”的美好竞技环境。详情可点击 y3.163.com/show 【专业治坑,解密《英雄三国》防坑机制】 新浪视频:http://video.sina.yzz.cn.yzz.cn/v/b/114017697-3267225767.html 腾讯视频:http://v.qq.com/boke/page/q/h/9/q01178fv2h9.html 搜狐视频:http://my.tv.sohu.yzz.cn/us/148137537/59952261.shtml 17173:http://17173.tv.sohu.yzz.cn/v/12/0/189/MTg5NzEyMQ== 战斗力和位置的双重匹配 “坑”的成因多种多样,实力匹配不均衡是最常见的。战斗力不对等或者多人抢一个位置“中单不给就送”,也是主要原因。匹配的第一步是战斗力进行计算。在《英雄三国》中把战斗行为:胜率,胜场数,击杀数量,助攻数量,打野,补兵以及插眼等要素量化为数学因子,通过不断的匹配模拟来调整因子权重大小,用数字战斗力反映出一个玩家的真实水平,把水平相当的队友匹配在一起,队友之间的战斗力差值只允许在很小的区间内浮动。 系统同时对玩家擅长使用的英雄类型进行统计和判断。在匹配队友时分别从擅长1号位到5号位的中选择战斗力相近的玩家,而不仅仅是简单根据战斗力匹配,避免出现2个AP+3个ADC的坑人情况。 经常性的秒退和挂机则是坑的另外一个表现,“妈妈喊我回家吃饭”,“同学一起抄作业”了,这些秒退的理由成就了小学生强大的神坑形象。挂机和秒退和战斗力无关,但是随后的4V5则让剩下4人被坑惨了,大多数时候都是秒投的节奏。 在英雄三国中,对挂机的判定是以是否产生战斗贡献为标准,即玩家是否释放了技能,是否输出或承受了伤害,5分钟内不产生战斗贡献就会被系统发起投票,由其他4名玩家决定是否直接踢出。对于LOL中常见的切出去看电影,偶尔来动一动逃避挂机的玩家一样会被踢走
无论是主动秒退还是挂机踢人出现4V5后,英雄三国会从正在匹配的玩家队列中选择一位战斗力相同的玩家,邀请他加入中途局。玩家可选择“力挽狂澜”加入或者“乖乖退去”拒绝。加入中途局的玩家,使用的英雄不变,可以获得获得队友倒数2名的平均经验值和金钱值,并且技能和金钱被重制,玩家可以重新出装和加技能。加入中途局的玩家,胜利后可以获得双倍奖励,失败则不加入败场纪录,不影响胜率。这个系统广受玩家喜爱:在封闭内测阶段,发生了一千万次力挽狂澜。 匹配拉黑:英雄不为坑一起战 比秒退挂机更恶心人的是骂人对消极送人头,对于玩家不喜欢的玩家,英雄三国提供匹配屏蔽功能,在战斗结束后,可以对不喜欢的玩家进行拉黑,被拉黑的玩家将永久不会被再次匹配成为队友。而被玩家拉黑过多的玩家,则会被降低匹配等级,进入大家默认的“坑”圈,和众多“坑”一起寻找快乐。 当然“坑”也可以戴罪立功,只需该玩家在日后的战局中好好表现,将胜利的战斗数据值逐渐回升或者队友点‘赞’,就能渐渐摆脱“坑带帽”的设定,重新回到《英雄三国》的精准匹配系统当中。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小亮]
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