目不暇接眼花缭乱 浅谈射击游戏掩体发展
现今射击游戏市场,各种题材的作品层出不穷令人目不暇接。不过无论射击游戏如何变化,机甲、飞机、坦克如何横冲直撞,步兵类的射击游戏依旧是市场主流。曾有人说过,军铲是步兵们的第二把枪,其最重要的用途就是可以用来挖掘掩体。掩体为步兵提供掩护,大大提高了阵地战中存活下来的机会。随着射击游戏日益真实化,游戏中的掩体也在不断贴近现实,并衍生出更多真实掩体所不具备的功能。 掩体使用初体验 最早的射击游戏如绿色兵团、魂斗罗(1987年问世)中几乎是没有掩体的,玩家只能通过跳跃、卧倒来躲避可见的子弹。而玩家心目中FPS的鼻祖CS,由于子弹可以轻而易举的穿墙,掩体脆得像鸡蛋壳,几乎起不到保护的作用。对于旧射击时代无自动回血的设定而言,掩体只是一种遥远和陌生的概念。后来,自动回血的设定伴随掩体一起出现,令人印象深刻的是使命召唤6(2009年发售)飞机坟场那一关,如果没有集装箱、飞机残骸等各式掩体,异常惨烈的高难度战斗绝不会让玩家有机会自动回血。从无到有,从鸡蛋壳到硬石头,掩体第一次飞跃用了30年左右时间。 |
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