念念不忘 盘点网游中必不可少的那些“本”

  副本一词,对于广大游戏玩家来说并不陌生。这个最早出现在EQ(无尽的任务),在WOW(魔兽世界)得到发展的游戏玩法,现在已经成为了大部分玩家网络游戏生涯中的必修课。而副本,也从最早的玩家可选的游戏玩法也成为了现如今大部分主流游戏的核心玩法。

  那么在玩家心里,什么样的副本才是最好玩的?最值得玩的呢?下面就让我们来看下,曾经那些让玩家们“念念不忘”的副本吧!

  第五:《神魔大陆》——噩梦游乐场

  神魔大陆的噩梦游乐场是一个非常有趣的副本,在这里团队的战斗力是其次,最重要的反而是团队的默契配合和快速的应变能力。比如第三关就是相当考察队伍应变能力的关卡。

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神魔大陆噩梦游乐场

  这关有两个光圈,小丑会随机报出一个重量,这之后,两个光圈上的重量必须等于小丑报出的重量。每位种族的玩家会对应不同的重量,巨人为3,精灵人类为2,矮人为1;而每场开局时,光圈上会随机刷出混饭吃的小怪,它们都算重量1。玩家需要快速考虑自己队伍的重量配置,以及光圈上的小怪的重量来选择留下小怪的数目以凑足重量。沉着应变的队伍就能轻松通过此关。

  而夺宝奇兵是需要玩家眼疾手快的关卡。限定时间内,又要尽可能夺的拾取地面上的古董,又要提防捣蛋鬼的捕捉,还要注意适时击杀打扰玩家夺宝的萤火虫。

  第四:《剑三副本》——跳跳副本

  基本每次看到世界喊话,总会看到XX副本会跳的老手来。一直未曾理解是什么意思,当自己终于有机会去跳一次的时候我终于内牛满面。

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剑三跳跳副本

  进FB,不直接开怪,一行人在副本里绕啊绕到一个地方,他们说跳!我汗,还好那时候知道用“扶摇”+“逐月”,于是对好角度开始跳。不幸的是后来我死了,只好跑尸重新跳。打个副本整整一大半的时间,我站在那里不停的跳,再掉下来,等CD,再跳,再掉下来……

  后来学了更高级的扶摇,下副本听到最多的还是“老手来,会跳会当炮灰”,我觉得我OUT了!剑三的副本等于跳台游戏吗?后来这此FB不了了之,因为实在没有几个人能跳上去……

  第三《永恒之塔》——火神殿(黄金副本)

  永恒之塔里的第一个副本火神殿,是一个需要钥匙才能够进入的副本,玩家首先得在副本外不停的打特定怪才能够掉落,有一段时间刷钥匙的人巨多,基本上是看不到掉钥匙的怪。出来就被人抢了。火神殿是许多人必刷几百次的副本,因为它有几率掉落各职业的极品蓝装以及黄金装备。黄金装备非常的稀少,一般只有世界boss才有几率掉落。为了那金光灿灿的武器,我们只好闷头苦刷了。

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永恒之塔火神殿副本

  副本里的BOSS不少,不过一般图省事的队伍只杀3~4个。其中有一个boss像轮胎一般,每次我们杀的时候都要等它慢悠悠的滚过来,那歪歪扭扭的姿势还真像一个破轮胎啊……

  第二《极光世界》——极光跑跑

  极光跑跑是等级达到18级后,玩家均能参加的一个趣味竞速活动。这种类似“跑跑卡丁车”的3D动物版竞技游戏是前所未有的一项创新。在地图关卡中,你将能够通过获得宝箱得到各种技能道具,提高自己的速度拖延对手的速度。完成比赛后,系统会根据你的名次和等级给出相应的大额经验值奖励和物品奖励。

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《极光世界》趣味微副本——极光跑跑

  《极光世界》本身是一款强调副本内容的高清3D仙侠游戏,游戏中设计了大量精美的副本,其中不乏制作精良且难度高的团队副本和英雄副本。但《极光世界》中还有一系列趣味副本,将其他休闲游戏中的玩法融进了传统副本模式中,其中最为被玩家津津乐道的就是极光跑跑!

  第一《魔兽世界》——BWL(黑翼之巢)

  BWL在游戏设计的各个方面都取得了一个接近完美的平衡,它能够忠于剧情发展,兼顾了玩家分层,兼顾了乐趣、玩家的时间精力消耗和开发商收益,从装备设计到副本场景处处一丝不苟,符合玩家和游戏人物的审美和性格,是魔兽世界的集大成者。

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魔兽黑翼之巢

  BWL不仅是副本的典范,更从一个侧面反映出魔兽世界的巅峰。那时玩家对于暴雪的抱怨都只限于游戏的内容,而极少有人质疑游戏的方式;那时每个职业都有自己鲜明的特色而每个玩家忠于职业特色,而不会像现在这样是个治疗就得人人拥有15%施法回蓝;那时也有骗子但还都见不得光,那时也有忍者但是抢了东西不敢理直气壮……

  现在再去回头看看那些大公会FD奈法的带语音的视频,此后再也没有哪个BOSS的FD听到那种程度的欢呼。也许你会说,副本打多了FD的快乐都会审美疲劳,BWL只是在最恰当的时间出现了而已。我认为,你说对了,BWL就是在最恰当的时间出现的最接近完美的副本,没有之一。

[编辑:小亮]
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