中国网游行业:“国产时代”来临走出国门

  作为网络文化产业的一大“主角”,中国的网游产业曾经长期处于尴尬境地,任由欧美和日韩的产品在自己的地盘猖獗,比如美国的《魔兽世界》、《魔兽争霸》、韩国的《地下城与勇士》,国内网游企业只能通过代理运营的方式满足广大国内网游爱好者的游戏需求,而自身制作的游戏反而由于多种原因不能吸引更多的网民。

  然而,就在刚刚过去的9月传来好消息:韩国游戏公司UNIANA宣布代理中国游戏开发商蓝港在线旗下的3D动作游戏《黎明之光》。这也说明了韩国运营商对我国自主研发的网络游戏在制作的技术和质量上给予了肯定。

  根据中娱之库提供的数据,2012年,中国网络游戏的市场规模601.2亿元,同比增长28.3%,中国网络游戏企业总体营收规模达到 693.7亿元。“不可否认,韩国网游对于中国网游行业的发展起到了引导作用,但是自2004年中国政府陆续推出保护国内游戏业的举措后,国产网游奋起直追,逐渐与韩国网游分庭抗礼。”谈到中国网游产业开始集体发力的原因,一位在网游领域打拼多年的业界人士如是说。

英雄联盟海报
英雄联盟海报

  随着美国Roit Games公司的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》在WCG称雄之后,国内网游电子竞技爱好者随之增多。在前不久刚刚结束的《英雄联盟》S3赛季世界总决赛中,中国战队一路过关斩将,在众多专业战队中艰难挺进了决赛,但中国皇族战队最终在决赛中惜败韩国老牌职业战队SKT1。虽然没能取得冠军,但也在美国向世界展示了我们中国电竞选手的实力,也像世界证明了我国网游产业正在悄然崛起。同时,决赛的失败也暴露出了我国网游电竞项目发展的不足,我们还没有一个成熟的体系,没有细致的分类,没有专业的数据研究团队,缺少愿意投资的赞助商。

  对于中国网游产业的未来,业内人士称,“我国网游企业应把国外先进的技术、商业模式与中国的消费文化和市场特点结合起来,创造出适合我国国情的新模式。只有这样,中国的网游产业才能走向世界的最前沿。”

[编辑:必杀技]
上一篇:炉石传说现身WCG2013 国服10月24日发码月底首测 下一篇:亮点抢先看 《吞噬苍穹》首测精彩内容曝光

英雄联盟

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:DOTA类
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 8.5分

新游测试表更多>>

时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测